索尼PlayStation第一方游戏在过去五年里,正经历一场无声的销量滑坡。新披露的数据显示,从2020财年开始,由索尼发行或开发的游戏销量逐年走低,直到2025年《羊蹄山之魂》的发售,才勉强止住了这股跌势。
这组数据由Game File的记者Stephen Totilo率先披露。回看2020年4月,疫情封锁叠加《最后生还者2》与《对马岛之魂》两款重磅大作,索尼创下了本世代第一方销量的高点。然而此后,这条曲线便一路向下。一个微妙的时间点是:索尼刚在近期上调了PS5主机与PS Plus会员的价格。在即将到来的State of Play发布会前夜,这层压力显得尤其真切。今晚的发布会预计将放出Insomniac《金刚狼》的新画面,而玩家们更想听到的,是那些沉寂多年的第一方工作室,到底在做什么。
如果逐一盘点这五年的牌面,索尼其实交出了不少百万级甚至现象级的答卷:Arrowhead的《地狱潜者2》是PlayStation工作室迄今为止销售最快的游戏;《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《蜘蛛侠2》、圣莫尼卡的《战神:诸神黄昏》、Polyphony的《GT赛车7》以及Guerrilla的《地平线:西之绝境》,都是毫无疑问的爆款。Team Asobi的《宇宙机器人》虽然销量未能企及前述作品,却赢得了极佳的口碑。然而,即便是这些成功,也未能阻止整体数字的下滑。另一面,灾难级的在线服务游戏《星鸣特攻》成了刺眼的溃败,而一批复刻和重制作品的释出,也远不足以填平销量缺口。
这或许解释了索尼近期的一项关键决策:从PC市场回撤,重新将单人叙事作品锁死在PlayStation平台独占。但在独占策略收紧的另一面,整个PlayStation生态的游戏总销量(包括第三方厂商作品)近几年仍在增长。这意味着大盘向好,唯独索尼自家出品的游戏,急需一剂强心针。一个无法回避的信号是,进入PS5世代后,索尼推出全新大作的速度明显放缓。数家顶级工作室至今没有任何新作问世——最典型的莫过于顽皮狗,在为《星际:异端先知》埋头开发的同时,距其上一款完全新作《最后生还者2》已经过去了整整六年。
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