“我会继续喝这垃圾。”多年前一个不太靠谱的家伙在清醒的片刻甩出这句话,我觉着拿来形容这次的心情正合适。任天堂在1997年做了《星际火狐64》,2011年给3DS重制了一遍,到了2026年又给Switch 2再重制一次——算起来是这款我最爱游戏之一的第二轮翻新。预览活动上我上手了简简单单叫《星际火狐》的新版,玩完之后对“有没有必要再重制”已经不太在意了,反倒是觉得这次对经典的处理相当不错,还在新画面之外塞了些好玩的花样。

单人战役那部分和你记忆里的几乎一模一样。我试玩时间不长,只跑了简单路线的前两整关。熟悉《星际火狐64》的人都懂,一趟流程大约三十分钟,开局固定,往哪条分支走全看你完成哪些额外目标。越难的目标把你推向越难的关卡,只做最基础任务就永远见不到真结局。这种一次打不透全部星域、每次找不同路径的设计,让原版变得极耐反复刷。现场任天堂的人跟我打包票,重制版原样保留了这套设计哲学。

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操作手感上,我这个把原版翻来覆去通关几十遍的老玩家挑不出毛病。关卡布局、敌人位置、强化道具的位置和1997年完全一致,但套了一层漂亮的新画面,狠狠秀了一把新主机的性能。初代那种朴素画风我当然有感情,可要说新版“难看”那是真讲不出口。第一关科尼利亚的末日感是原版没有的,第二关小行星带那种幽暗危险的调调也拿捏得到位。

单论诚意,任天堂这次不止换皮。每一关前后包括关卡之间都加了新的过场动画,给原版那单薄到几乎只剩框架的故事添了味道。虽然这些过场有点拖慢原版近乎完美的节奏,但我看到的那几段还是让我挺受用。一来总算能看到火狐、史利比、佩皮、法尔科在战斗之外私下相处的样子——原版里可从来没这机会。二来这些片段让角色的互动更有烟火气,不再是只会喊“看我的!”的驾驶员。

不过整趟试玩下来我最想喊的是:千万别小看多人模式。单人部分就算再怎么原汁原味,真正让这盘冷饭热起来的,是几个朋友挤在一张屏幕前互坑的快乐。细节没法展开太多,但那种把王牌飞行员架势全扔一边、满屏乱窜撞陨石的闹腾劲儿,比正经八百过剧情更容易让人多玩几轮。如果说单人战役是情怀收据,那多人模式就是这次的隐藏主菜。