刚刷到这个消息的时候,我盯着屏幕愣了五秒——Gravity Circuit要出续作了,而且是直接上PS5,时间定在2027年。

一代在PC上拿了Metacritic 89分,说是"最佳复古动作游戏之一"完全不为过。现在这个芬兰工作室Domesticated Ant Games又回来了,我得说这工作室名字起得挺有意思的,翻译过来大概就是"家养蚂蚁游戏"……行吧,名字怪不重要,游戏好就行。

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从官方放出来的消息看,这次续作最大的变化是给你两个主角可选,不再是单人从头打到尾。一个是咱们的老熟人Kai,另一个叫Cable,俩人的战斗风格差别不小,等于一上来就让你站队选风格。

Kai走的是近距离格斗路线。官方原话是这么说的:凶猛拳击、钩锁抓取,再加上高速度——基本就是一代那套东西的精炼版,贴身肉搏,节奏快,你如果习惯了一代的打法,选Kai不会有任何不适感。

Cable这边就完全不一样了,他在远处跟你周旋。远程射击削敌人、连续跳跃保持滞空,这还不算完,他有个特别的设计:被干掉的敌人能转化成废料,废料可以当弹药继续用。也就是说,你打得越狠,弹药越不缺,循环起来应该挺爽的。

这俩主角的设定让我想起一个老生常谈的问题:你到底是冲脸型玩家还是风筝型玩家?一代只有一个答案,现在你可以自己选了。而且官方说了,打Boss能解锁不同的强化模块和修改器,你可以进一步定制自己的打法,试出最适合的手感配置。这意味着同一个关卡,Kai玩家和Cable玩家的体验可能完全不同,重复可玩性应该会比一代高出不少。

说到一代,如果你没玩过——或者玩了但忘了——现在PS商店里正在打折,PS Plus会员最多能拿到六折。89分的游戏打六折,这个价格入手一代的成本很低,正好在2027年之前补补课,熟悉一下这个系列的手感和节奏。

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其实一代能拿到89分,在独立复古动作游戏这个品类里已经是非常罕见的成绩了。这个品类不缺情怀作,但情怀和手感同时在线的不多,Gravity Circuit属于那种你一上手就知道"对了"的游戏。打击感扎实,关卡设计紧凑,没有那种为了复古而复古的别扭感——它复的是当年那些真正好玩的横版动作游戏的神,而不是形。

现在续作加了双主角,方向是对的。一代证明了Domesticated Ant Games知道怎么做好一个角色、一套动作系统,现在的问题是他们能不能同时做好两套。Kai的近战体系本身就很成熟了,Hookshot抓取的机动性在一代里用得恰到好处,既不是无脑突突突,也不会因为操作门槛劝退人。Cable这套远程加弹药循环的设计放在这个底子上,平衡性怎么调会是关键——远程角色如果太安逸,近战就没人选;如果弹药循环卡得太死,远程体验就会很憋屈。

当然,现在说这些都还早。2027年,距离现在还有段时间,工作室能有更多时间打磨。续作的预告片已经放出来了,上面的视频你可以看看。画面风格还是一代那个味道,像素美术在PS5上跑起来应该会更舒服。

说真的,看到这种体量的独立工作室能拿到资源做续作,本身就算是个好消息。复古横版动作这个品类,这些年时不时冒出一个精品,但大部分都是昙花一现,能出续作的少之又少。Gravity Circuit能走第二步,说明一代卖得不错、口碑也站住了。

如果你问我值不值得关注,我会说:先看你喜不喜欢一代。如果一代那种精准的平台跳跃和拳拳到肉的格斗手感让你上头,那双主角的续作大概率会让你更上头。如果你没玩过一代,现在打折,去试试,手感不会骗人。至于是选Kai还是选Cable——2027年的事,到那天再说吧,反正到时候肯定有老哥出一期"选人避坑指南"的。