你上一次认真玩《古墓丽影》,是哪一年的事了?

这个系列的第一部作品1996年10月发售,到今年刚好30年。三十年够一个婴儿长成中年人,够一个游戏IP经历辉煌、低谷、重启、再重启。而亚马逊的答案很简单:回到起点,重新来过。

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在索尼最新一期State of Play直播发布会上,亚马逊游戏工作室放出了《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》的全新预告片,同时确认了发售日期——2027年2月12日。对于一款从2022年就宣布要“重启整个系列”的作品来说,玩家等了五年,现在终于有一个确切的日子可以标记在日历上了。

这部新作的核心定位,是对1996年原版《古墓丽影》的“彻底重构”。不是高清复刻,不是换个贴图加点光影,而是用虚幻引擎5从零搭建整个世界观和故事线。女主角劳拉·克劳馥依然由阿利克斯·威尔顿·雷根配音,依然是那个英伦考古学家,但她的冒险路径被大幅拓展了。

原版的设计思路,用今天的眼光看,更像一串松散连接的谜题盒子——你从这个房间解完谜,加载一下,进下一个房间。而《亚特兰蒂斯的遗产》把整张地图打开,变成可供自由探索的半开放区域。你要收集传说之城亚特兰蒂斯遗落各处的神器碎片,沿途解决机关、穿越错综复杂的地下迷宫,偶尔还得跟恐龙打一架。是的,1996年原版里那些让人心跳加速的恐龙遭遇战,也原样保留了下来。在挖掘古文明遗迹这件事上,碰上史前掠食者似乎是劳拉的工作常态。

这条重启路线图,比大多数人想象的要长。2022年亚马逊首次公布《古墓丽影》系列重启计划时,外界猜测的无非是“大概重制一下老作品,加点新内容”。但实际执行方案分成两步走:第一棒是《亚特兰蒂斯的遗产》,负责重讲初代故事;第二棒是一款暂定名为《催化剂》的全新续作,计划在初代之后晚些时候发售——时间线上直接接续2008年的《古墓丽影:地下世界》。也就是说,亚马逊的策略不是单独翻拍一部老电影,而是把整个叙事宇宙的前因后果重新焊接一遍,让老玩家看到连续性,让新玩家直接从这个版本入门。

制作阵容同样值得留意。这部作品由波兰工作室Flying Wild Hog和晶态动力联合开发。Flying Wild Hog此前的代表作是《硬重启》和《影子武士》系列,擅长高速动作和破坏感;晶态动力则手握《古墓丽影》品牌的原始基因,在得克萨斯、加利福尼亚和华盛顿州贝尔维尤都设有办公室,两支团队跨时区协作。这种配置很容易让人好奇最终成品的调性——是偏重Flying Wild Hog擅长的暴烈节奏,还是保留晶态动力一贯的探索与解谜氛围?预告片里没有给出明确答案,但从已披露的地图设计和恐龙战斗来看,动作元素的浓度大概率不会低。

这次预告片首播选在索尼State of Play活动上,本身也是一个信号。State of Play是索尼面向PlayStation平台的定期直播发布会,专门展示即将上线的新游戏和内容更新。亚马逊选择在这个场合公布发售日期和新画面,说明《古墓丽影》的重启仍然是PlayStation生态内被重点关照的项目之一。

同一场State of Play还带出了另一个来自太平洋西北地区的游戏消息:Bungie的《马拉松》公布了第二赛季内容“夜幕降临”。这个赛季会重置所有玩家的进度,让所有人站在同一起跑线上迎接新挑战。重置进度在设计上是一种比较激进的做法,但也意味着Bungie希望用一个干净的状态重新激活玩家社群。

回到《古墓丽影》。一个存在了30年的IP要怎么重新变得重要?亚马逊给出的方案是明确的:回到劳拉第一次被玩家认识的那个时刻,用今天的制作标准重做一遍,然后把这条时间线继续写下去。至于这条路线能不能走到2027年2月还不散掉,预告片里的恐龙已经替你回答了——它们看起来状态不错。