今天闲来无事刷商店页面,突然看到一个预购信息,我整个人愣了一下——《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》明年2月12日就要上了。好家伙,这一晃二十多年过去了,劳拉又要回到那个三角胸的起点,只不过这次带着虚幻引擎5回来,画面估计能把当年的马赛克老玩家看哭。

没错,这就是1996年那款定义了一个游戏类型的初代《古墓丽影》的完全重制版。平台明确是PS5,发售日锁定2027年2月12日。想想看,当年在那个分辨率低到需要脑补画面的时代,我们在秘鲁的丛林里被恐龙追着跑,在希腊的废墟里被机关坑到摔手柄,在埃及的沙漠里迷路到怀疑人生——这些经典场景这次全盘重来,但不再需要你的想象力去填充细节,UE5会帮你把所有洞窟纹理、水面反射、光影折射都安排得明明白白。

打开网易新闻 查看精彩图片

按照目前放出来的信息,这次重制不止是换层皮那么简单。画面全面翻新只是基础操作,故事叙述方式和配音也重新做了。我猜这意味着当年那种一上来就把你扔进山洞、全靠玩家自己摸索着理解剧情的“自己猜去吧”式叙事,可能会加入更多现代玩家习惯的演出和对话。毕竟那时候的游戏设计讲究“少即是多”,现在要是还这么干,新玩家估计五分钟就退款了。

玩法方面,官方说法是“现代游戏设计”会融入其中。这就很有意思了——原版那个坦克式转身、格子跳平台的操作手感,当年是技术限制下的神来之笔,但你让现在习惯了丝滑攀爬系统的玩家回去玩,估计第一个陷阱就能劝退一半人。具体改到什么程度目前还没细说,但至少自动瞄准、流畅的动作交互、合理的跳跃判定这些,应该会按现代标准来。至于经典的背后视角射击和双枪连射还在不在,我反正挺好奇的。

制作阵容也有看点。主刀的是亚马逊游戏工作室、水晶动力,还有Flying Wild Hog三家一起上。水晶动力不用多介绍了吧,跟《古墓丽影》这个IP绑了十几年,从后来的重启三部曲到各种衍生作都是他们在折腾。顺带提一嘴,这工作室还创作过《Gex》系列,虽然那个壁虎老哥已经退隐江湖多年,但老玩家听到这个名字大概会会心一笑。Flying Wild Hog则是《影子武士》系列那帮人,做射击手感和动作节奏相当有一手,这次加入进来,我估摸着战斗部分应该不会拖后腿。

剧情这条线倒是完全忠实于原版。劳拉还是那个天才考古学家,为了追寻一件被称为Scion的神秘古物,一路从秘鲁丛林杀到古希腊废墟,再横穿埃及沙漠,最后抵达一座被地中海迷雾笼罩的岛屿。机关陷阱、致命猛兽、古老谜题,该有的全在,只是这次你看得清楚那些刀锋是怎么转的了。要说老版最让人又爱又恨的设计,就是那些连锁机关——踩错一块砖,直接三连刺送你回检查点。不知道重制版会保留这份恶意,还是给新玩家留条活路。

关于Scion这件古物本身,原版设定里它是亚特兰蒂斯文明遗留下来的三块碎片之一,拥有难以估量的力量。整个游戏的剧情驱动就是满世界找这三块碎片,顺便揭开一桩涉及古文明和超自然力量的阴谋。剧情放到今天看算不上多新鲜,但在1996年那个动作冒险游戏还在摸索叙事方式的年代,这个设定已经算相当有野心了。这次重制版大概率会在故事呈现上做更多文章,毕竟原版很多剧情线索藏在过场动画和极其稀少的文字说明里,现代玩家可没那个耐心自己去拼。

官方定位这款游戏的时候,用的措辞是“向劳拉·克劳馥首次冒险的精神和氛围致敬”——这话说得很克制,没喊什么“重新定义”“颠覆体验”之类的口号,就是老老实实告诉老玩家:你想念的那些感觉,我们尽量还原了,但用了现在的技术重新做一遍。这种态度至少不惹人烦。而且对没接触过系列的新玩家来说,这确实是个入坑窗口,不需要先去啃二十多年前那套反人类的操作逻辑。

不过话说回来,重制版这个定价策略目前还没公布,只能等后续消息。以现在3A重制版普遍298到398的区间来看,如果内容量给的够足、不是那种只翻新了贴图就敢标全价的货色,那还算说得过去。就怕是个半成品端出来,毕竟三家工作室联合开发,协调起来要是出岔子,品质就容易翻车。当然这都是后话,等实机演示出来再判断也不迟。

回头想想,《古墓丽影》这个系列从1996年到现在,中间经历了各种重启、转型、电影化尝试,劳拉也从多边形女战士变成了重启三部曲里那个会受伤会害怕的凡人英雄。如今又绕回原点,把最初的故事用现代标准重新讲一遍,某种程度上也算是个轮回。对老玩家而言,这大概不只是一款游戏,更像是某段青春被高清重制了一次。至于新玩家嘛,就当是个动作冒险新作来玩,反正也不需要去补二十多年前的古董。

最后说句实在的,2027年2月这个档期还早,现在看这个预告更多是画饼阶段。但至少饼画得香,配料表也透明——UE5引擎、三工作室联手、原版剧情框架、现代玩法改良,该说的都说了。至于最终端上来的到底是满汉全席还是夹生饭,只能等那一天的到来。不过作为一个曾经在秘鲁丛林里被恐龙追到自闭的老玩家,我反正是先放进愿望单了,万一真香呢。