今天刷到这条消息的时候,我整个人愣住了——别人都在等着《漫威金刚狼》上PC,赫曼·赫斯特直接给判了死刑。
事情是这样的:Sony最新的State of Play放出了一波《漫威金刚狼》的实机演示,Insomniac这次终于不藏着掖着了。演示看完,我的第一反应是"这玩意儿确实够狠",但紧接着第二个念头就是——"PC版是不是又得等两年?"结果彭博社记者杰森·施莱尔那边传回来的消息,比"等两年"还要让人心凉。
施莱尔在五月份的报道里说,PlayStation工作室业务CEO赫曼·赫斯特亲自确认了一个事:第一方叙事驱动的单人游戏,以后就是PS5独占,不往PC上搬了。《漫威金刚狼》被点名算在内,还有《羊蹄山之魂》和《Saros》,全都不例外。咱就是说,之前索尼在PC移植上试了那么久的水,现在突然说"不玩了",这转向速度确实有点快。
那现在能怎么办?想玩的人就老老实实走PS5渠道。目前游戏已经在亚马逊、PlayStation官方商店和GameStop全面开启预购,标准版统一售价69.99美元。发售日期也锁定了:2026年9月15日,纯PS5,没有PC版发售计划——至少目前是这个口径。至于以后会不会改主意,赫斯特那番表态已经把"可能"两个字压得很小了。原文用了"sadly"来形容这件事,我觉得这词儿选得挺准的,PC玩家看这条消息的时候心情大概就是这四个字母。
说回游戏本身。这次State of Play算是把《漫威金刚狼》的底牌亮得差不多了。Insomniac之前做蜘蛛侠系列的时候走的是开放世界路线,满纽约荡蛛丝,爽是爽,但玩法结构跟这次的金刚狼完全是两码事。根据演示来看,《漫威金刚狼》是一款线性叙事驱动游戏,动作系统里还掺杂了一些潜行要素。没有开放地图让你到处逛街,整体结构更接近《战神》那种一路往前推、剧情密集铺开的节奏,而不是蜘蛛侠那种"主线先放放,我去收集个背包"的体验。
战斗部分,我只能说,金刚狼终于像个金刚狼了。演示里那个暴力程度,真的不是给小孩玩的——血肉横飞、爪子下去见骨的那种。之前漫改游戏多少都有点"收着打"的意思,但这一作明显没打算克制,血腥程度持续拉满。Insomniac似乎想用这种毫不收敛的暴力来强调一件事:这游戏不是来合家欢的。
另外还有一个值得说的点,就是金刚狼的"治愈因子"怎么在玩法里体现。演示里展示了相关机制——玩家需要快速连按方块键来恢复生命值。这个设计老实说挺复古的,让人想起PS2年代那些动作游戏。会不会让人觉得烦,得看实际手感和战斗节奏的配合,但现在这个阶段只能说"我知道了有这么个设定",还不能判断好不好用。
角色方面,演示里亮相的不只是狼叔自己。琴·格雷有出现,魔形女也有登场,可以确认这一作至少会牵出X战警体系里的其他重要角色。至于他们在故事里扮演什么分量、是来打架的还是来叙旧的,官方目前没展开细说,但能在第一个正式演示里就给到这些iconic角色的镜头,说明Insomniac没打算把故事局限在金刚狼一个人的孤狼叙事里。
现在离2026年9月15日的发售日还有一段时间,按照这种宣发节奏,接下来几个月估计还会有更多细节被抖出来。但不管抖出来什么内容,PC玩家能不能玩到这件事短期内是没什么好指望的了。赫斯特那番话已经摆在那里。对微软过去几年一直试图在跨平台策略上做文章来说,索尼这步棋走得相当硬——不是"我们也出PC版但晚几个月",而是"单机剧情类第一方作品,以后想都别想了"。
说到底,这一波操作对玩家到底意味着什么?如果你手里有PS5,那69.99美元花出去,9月15号就能玩到一个线性剧情驱动的、暴力度拉满的金刚狼游戏,制作方是做蜘蛛侠那家,品质上大概率不会翻车。但如果你只有一台PC,那目前的情况就是:没有发售日期,没有移植计划,没有任何承诺。之前那种"索尼独占最后都会上PC"的经验放在这事儿上已经开始失效了。
老哥,我说句实在的,如果你真的是金刚狼粉丝,又碰巧还没买PS5,那接下来这一年多你可能会经历一段挺折磨的观望期——一边看着新演示一个接一个往外蹦,一边打开Steam搜不到预售页面。那种感觉,懂的都懂。
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