我们继续来看这次“超级宝可梦合作”的第二部分作品。
为了纪念宝可梦诞生 30 周年,26 位 MOC 设计师共同完成了 31 件超级进化主题模型。如果你错过了第一部分,可以先回顾上一篇内容。下面,则轮到剩余这些超级进化形态登场。
超级宝石海星的网络迷因属性,早已超出了普通宝可梦讨论范围,而 moptoptrev 这次显然决定把这个设定继续往前推。
单独看某一个版本已经足够醒目,但当多个形态摆在一起时,作品的重心开始转向设计师对同一角色轮廓、比例与表达方式的连续探索。
moptoptrev 带来的另一件作品是超级大食花。
草 + 毒属性的超级大食花保留了原作那种夸张、略带侵略性的植物感。嘴部结构尤其值得留意:一块粉色滑雪板被巧妙地嵌入卷起的唇缘位置,其边缘弧度和体积关系处理得相当自然。
Ron Folkers 制作的超级盔甲鸟采用了鲜明的金色配色,飞行与钢属性由此得到进一步强化。模型没有刻意追求复杂的纹理细节,而是更多地依靠大面积的金色表面、锐利的边缘线条以及羽翼展开的节奏感来建立视觉重量。
接下来是 Ivy 的超级大针蜂。
这件作品的重心落在比例控制和肢体走向上。双针、尾刺、翅膀与躯干之间共同构成了一副明确的攻击姿态。尾部毒针的零件选用也让人联想起早期乐高 Aquanauts 系列那种偏机械科幻的轮廓语言。
Kioji 选择了一只微型比例的超级恰雷姆。
在有限尺寸里压缩角色并不容易,尤其是恰雷姆这种依赖肢体动作和平衡感的设计。模型保留了盘坐姿态、手部动作以及头部轮廓,体量虽然不大,角色识别度并没有被削弱。
Care Creations 的超级勾魂眼把视觉重心放在了标志性的巨型宝石上。
不过如果多停留一会儿就会发现,这件作品真正值得琢磨的地方远不止于此。身体曲线、连接角度、肢体的收放姿态以及表面的塑形处理,都经过了细致的推敲,让整个造型保持了相当完整的一体感。
本次合作中,Pokemocs 再次贡献了多件作品。
首先登场的是超级甲贺忍蛙。标志性的“舌围巾”、头顶的巨大水之手里剑以及整体偏锐化的身体轮廓,都被完整地纳入设计之中(大家能看出来这是甲贺忍蛙吗)。
Pokemocs 的另一件作品是超级泥偶巨人。
除了厚重的体块关系和古代石像质感,这件作品还是本次合作中唯一一件异色超级进化形态。配色一变,整体观感也随之脱离了常规版本。
Kevin Huxhold 的超级黑鲁加延续了该角色一贯的骨甲设计风格。
双角、背部结构以及身体边缘大量采用尖锐处理,整体轮廓向前压缩,维持了强烈的攻击性姿态。这类造型对比例和线条控制要求较高,而模型在这方面保持了稳定的水准。
Dan Ko 带来的超级玛机雅娜,是一件值得反复推敲零件运用方式的作品。
热狗、奖牌、魔戒、人仔手等元素被巧妙地嵌入不同区域参与塑形。与其说这件作品依赖某个单一的大型零件,不如说它更多建立在大量小尺度零件的组合与细节拼接之上。
Jack Gardner 接手的是超级班基拉斯。岩石恐龙般的体型、背部的尖刺、厚重的肢体以及整体前倾的轮廓,共同构成了这只宝可梦的压迫感来源。
Dan V 制作的超级水晶灯火灵,保留了原版形象中大量辨识度极高的特征。紫色火焰、细长附肢以及中央主体的比例关系都被纳入了模型设计之中。
Radioactive Cheese 为本次合作完成了两件作品。
第一件是超级波士可多拉。
钢属性重装风格在这里得到了充分强化。肩甲尖刺处使用了灰色香蕉零件,隐藏得相当彻底;而一旦注意到这一细节,再回头审视整个肩部结构,就会发现它与主体外壳之间存在着相当紧密的造型联系。
另一件作品则是神话宝可梦超级达克莱伊。
模型延续了角色偏阴影化、漂浮感强烈的轮廓设计。头部两侧使用的骷髅腿骨零件尤其值得关注——它既服务于整体造型,也保留了原版角色那种略带不稳定感的视觉气质。
最后登场的是 Redverse 的超级火焰鸡。
模型在身体比例、四肢长度以及表面收线方面处理得相当简洁。面部没有堆太多结构,只用有限零件分出了眼睛、嘴巴和轮廓,表情依然很清晰。
至此,“超级宝可梦合作”第二波作品就全部介绍完毕。
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