今天刷到Vampire Survivors公布1.15大版本更新,我第一反应是:啊?上次大更才过去几个月吧。10月份刚上了在线合作,这还没消停,又端出新东西了。Poncle这是真没忘了这个老伙计,虽然现在大家都盯着Switch 2上那个新出的Vampire Crawlers。
这次1.15的核心料,说穿了就是那句老话——你以为是水下新关卡,其实重点在修bug。新地图Lycaeum是个水下主题的场景,配了几把新武器,听上去还行。但真正让人愣住的是更新日志里那行字:超过80个bug修复。80个。我作为那种"每次更新先看修了多少bug"的玩家,这个数字本身就是一个信号——这版本稳定性可能之前确实有点悬。
对咱这种还在Switch上肝的老哥来说,更实际的消息是:这波1.15要到今年夏天才上Switch,具体日期没定,Poncle只说"最终发布日期会通知"。所以还得等。夏天嘛,按照游戏行业的节奏,可能是6月到8月的某个节点,但不猜,反正等着就是了。目前能提前尝鲜的是PC那边,Switch玩家得再忍忍。
除了新地图和武器,这次还加了个角色选择筛选器。听起来像是个小功能,但对于开了几十个角色的老存档来说,确实能省点翻列表的劲儿。还有稳定性更新和性能改进这类常规条目,搭配那80多个bug修复看,嗯,这才是这次更新的真实体量。
回想一下10月那波大更,主打的是在线合作,那时我身边几个弃坑的朋友确实因为这个回坑了一阵。但多人模式适配的bug也不少,联机掉帧、偶尔闪退的事儿社区里吐槽的一直有。现在1.15这个80+修复,大概率是把之前合作模式和一些底层的老问题集中清理了一次。Poncle的更新策略也挺有意思,不是每个月挤牙膏式的小补丁,而是隔几个月端一个大的,然后修复列表长得像购物小票。
说真的,Vampire Survivors这个游戏从最初的低调上线到现在持续推大版本,路径一直没变——玩法核心不动,外层不停加东西。这次的水下关卡和武器是增量,但真正让老玩家安心的,可能反而是那80多个修复。毕竟新内容再好,如果卡顿、闪退、列表翻着翻着报错,新地图也肝不痛快。
等一个夏天吧。到时候Switch上跑得顺不顺,帧数能不能稳,才是决定要不要再开一局的真实理由。
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