我那个建了三十多号人的大据点,每次一到黄昏就卡得像幻灯片。昨天看到Bellwright的更新日志,说终于查到后期大规模定居点的微卡顿问题,我犹豫了三秒还是重新下载了。
先说这波更新的量。Donkey Crew工作室在Reddit上发的帖子写得清楚:一次大型优化pass,底层从Unreal Engine 5直接跳到5.7版本,DLSS、FSR、XeSS三家超采样技术全更新了一遍。重点是他们自己说的——"we finally tracked down the late game micro-freezes on big settlements"。后期据点的微卡顿,他们说是终于定位到了。
我拿之前那个三十多人的存档试了试水。说真的,黄昏时分NPC集体回屋子那段,之前帧数能掉到二十出头,现在确实稳了不少。但我得说实话,不是完全消失,是那种原本一秒卡三四次,现在变成偶尔顿一下的程度。你要说彻底解决了吗?我这边体感是缓解了七成。
引擎跳到5.7这个事,玩家圈有正反两方看法。反方担心的是:大型版本号跳跃,mod兼容性会不会崩?老存档还能不能无缝衔接?正方觉得这属于底层重构,理论上后面加新内容会更顺。两边都有道理,我自己的mod不多,暂时没遇到报错弹出,但Steam社区里已经有玩家在统计哪些mod阵亡了。
DLSS和FSR的更新也值得提一嘴。之前这游戏开超采样,中远景的树木边缘糊得像油画,现在锐度明显提了一档。如果你显卡不是特别新,开FSR平衡档跑2K,帧数能多拉个15到20帧左右。但别指望这波优化能让2060跑出4090的效果,该降画质还是得降。
总结一句玩家视角的话:这波更新属于"量大但别期待质变"的类型。后期据点卡顿确实好了不少,引擎升级是好事但也可能炸档。你要是一直被卡顿劝退的,可以回坑看一眼;如果是因为内容不够A回来的,这波更新没加新玩法。
热门跟贴