在刚刚公开的《高达:Rogue Orbit》首曝画面中,一个挥动着可蓄力巨剑的机甲正在战场上横冲直撞。

从目前释出的实机片段来看,这款预计2027年发售的作品显然不满足于做一个简单的高达换皮游戏。预告片中展现的战斗机制令人意外地复杂:玩家可以使用标志性的浮游炮在移动中自动攻击敌人,名为"闪现突进"的高速位移技能配合喷气背包,再加上类似链钩的牵引技和范围攻击连招——Bandai Namco这次似乎要在操作深度上动真格了。

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很难不让人联想到FromSoftware在两年前交出的那份机甲战斗教科书《装甲核心6》。在那款游戏中,玩家的机体构建几乎达到了近乎疯狂的定制自由度:双臂和双肩四个装备槽可以混搭完全不同的武器体系,四足底盘能让你悬浮在空中持续压制,而换成履带式下半身则牺牲机动性换取极限负重。每一个零件都带有独立的重量数值、伤害属性和操控反馈——轻型机体带来的那种贴地飞行的快感,只有亲身体验过的人才懂。

现在的问题是,《高达:Rogue Orbit》会不会给予玩家同等程度的自定义空间。目前我们看到的唯一一台机体搭载着一柄需要蓄力释放爆炸性近战伤害的巨剑,配合光束步枪在中距离牵制,但官方并未确认这究竟是固定的主角座驾,还是玩家可以深度改造的基础素体。考虑到《装甲核心6》已经证明了"让玩家造出自己的梦中情机"这条路有多宽,如果Rogue Orbit只是提供几套预设立绘让你选,那未免太过可惜。当然,指望一款IP授权作去复现FromSoftware那种近乎变态的零件参数体系也不太现实——但至少,给几条差异化的流派路线应该是底线。

从预告片展现的战斗节奏来看,开发团队显然研究过《装甲核心6》的轻重机体平衡哲学。那种高速闪避后接蓄力重击的爽感,很像AC6里轻装逆足配近战武器的经典打法。只是距离2027年还有三年,Bandai Namco有足够的时间打磨出一个既尊重高达IP、又能在操作深度上让老玩家满意的作品。毕竟,当你的对手已经用两年前的旧作重新定义了什么是"机甲游戏的战斗",作为后来者的压力只会更大。