今年的夏日游戏节上,Epic Games端出两道风味独特的“硬菜”——《深渊尽头》和《失语者》,直接挤进我的愿望清单前排。
这两款即将发行的作品风格迥异,却都透着一股“不是给所有人准备的”劲儿。在如今这个新游情报满天飞的时代,能让我上手30分钟就彻底动心的游戏,确实不多见了。
先聊《深渊尽头》。这是一款氛围感拉满的生存恐怖游戏,由Section 9开发,战斗系统相当特别。它从经典的“银河恶魔城”中汲取了大量灵感,你还能看到《地狱边境》《小小梦魇》甚至一点《黑暗之魂》的影子。说它有“魂”味,是因为难度真的不低。故事发生在一座黑暗的地下设施里,到处是菌类般的怪物。玩家要做的就是穿越这片区域,弄清楚这里的人和事到底遭遇了什么。固定视角加上昏暗的照明,让未知的恐惧感弥漫在每一个角落——你永远不知道拐角后藏着什么,甚至背后有什么在靠近。在充斥着无数黑暗科幻题材的市场里,制作团队能做出这么一款视觉效果独树一帜的游戏,确实值得称赞。
这真的是一款硬核生存恐怖游戏:资源管理、有限的体力值、特定的存档点、可升级的武器,还有一套制作系统。但有意思的在后面。你似乎拥有无限的耐力,可以不停翻滚闪避敌人的攻击,在战斗区域里奔走,避免被那些像《异形》里抱脸虫一样扑过来的手形怪物抓住。作为一个双摇杆射击游戏,你必须用右摇杆瞄准后才能开火,而且得打得准——《深渊尽头》可不怎么宽容。就算死掉了,虽然你已经解锁或升级的内容会保留下来,但所有怪物都会重新刷新到你面前。在我们试玩时,团队告诉我们,还没有人能一次就打倒试玩版的Boss,连开发人员自己都做不到。事实上,在夏日游戏节上手体验的多数玩家,根本没见到那只蜈蚣般的庞然大物倒下。但我们做到了。我和同事在第二次尝试时成功了(两人每隔几分钟轮换操作)。遗憾的是,第一次尝试时我们没能做到。
另一款由Epic带来的作品是WiredFly和Kong Orange联合开发的《失语者》。这是一款双人合作平台跳跃游戏,把玩家丢进了一个手工打造的艺术世界。游戏的标题很贴切——两位主角,少年库尔特和卡拉,失去了嘴巴,在游戏中真的无法说话。正因如此,在这段奇妙的旅程中,你遇到的其他角色几乎没什么台词。但反过来,这就意味着你和坐在身边的搭档,必须得张得开嘴多聊聊才行。
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