我刚刷到一个挺有意思的数据。LevelUp这家专门研究游戏市场营销的公司,前几天发了一份报告,统计了今年夏日游戏展上各家公布的游戏,到底哪几个让大家最上头。结果有点好笑——玩家们心思全在那些还没发售的作品上,而那些已经能玩到的游戏,基本集体坐冷板凳。
拿下第一的是《战神:劳菲》。这游戏之前在State of Play上首秀的时候,几乎没什么悬念就成了全场最吸睛的那一个。到了夏日游戏展,它又是一骑绝尘,关注度直接把其他选手甩在身后。Santa Monica Studios和Jetpack Interactive在开发,PlayStation Publishing LLC发行,平台PS5,发售日期暂时还没谱。
紧随其后的第二名,说出来你可能不信——《塞尔达传说:时之笛》重制版。对,就是那个大家都快聊烂了但依然想玩的时之笛。不过它跟第一的差距还挺明显,只能说老任这张情怀牌打出来,大家嘴上说着"又来",身体还是很诚实的。
排在第三的《战争机器:维罗妮卡》就比较微妙了。它作为夏日游戏展开幕游戏亮相,结果热度只到第三。说实话,这个排名放别的展会说不定能争第一,但在这次碰上前两个怪物级选手,场面确实没那么好看了。
再往下翻这个人气榜,你会发现一个更扎心的事实:到第四名后面,基本上没有哪款游戏能让人"哇"出来。从第四到第十分别是《漫威暗夜之子》《怪物猎人:荒野》《命运之手4》《女神异闻录6》《最终幻想7:启示录》《小龙斯派罗:A Realm Reborn》《最后一名是《直到黎明2》。说实话,这名单拉下来,除了前面仨,后面那些游戏的名字读起来就像一个"哦,行吧"接龙。
而且LevelUp这份报告还特别点了一个细节:已经发售的那些游戏,在这次展会上基本被玩家忽略了。大家的注意力全被那些还没出的、还得等的、甚至连发售窗口都没给的大饼吸走了。某种意义上这也挺真实——展会看新饼,老游戏回头再说,当代玩家的注意力分配就是这么残酷。
至于《战神:劳菲》,这次讨论里还有几个比较有意思的动静。导演那边前阵子放话说希望大家别老拿泄露那点料说事——之前好像有测试者把一些内部物料传出去了,导演挺生气,意思是你吃瓜吃到的那些东西都是过时的、初期的,等真正出来再看。另外关于战斗系统,总监也提到会做一些改进,能实现更酷的机制,还说理解玩家们各种吐槽,希望到时候大家能给个机会。听起来像是对之前一些争议的侧面回应。
我在论坛还看到有老哥做了个AI视频,给劳菲来了个恶搞版换装,评论区笑疯一片。也有人把《战神:劳菲》跟SE的《勇者之剑》放一起比,说这俩项目气质有点像,都有点"我们想做个很猛的东西但细节打死不说"的架势,让人既期待又有点焦虑。
感兴趣的老哥可以盯着这几个时间点:
《塞尔达传说:时之笛》重制版 2026年6月6日
《007:灵魂暗面》 2026年5月27日
《平行人生》 2026年5月25日
《极限竞速:地平线6》 2026年5月19日
《8020号指令》 2026年5月12日
《黑魔法之花开乱世:中世纪》 2026年4月30日
《护盾骑士》 2026年4月17日
《监狱大亨》 2026年4月16日
还有一些未定日期的新作,《亡国之战》《原始传说》《拳皇纪事》,以及听着就让人肝疼的《次元少女:0.1折无限抽12》,还有《花园之门:彩虹桥0.1折大冒险》《深空契约》《火柴人纪元0.1折》《电音侠:破碎苍穹》。
总之,这次夏日游戏展的人气榜看下来,结论就一个:大家还是更愿意对着没出的游戏嗷嗷待哺,至于已经摆在那的,反而没什么人搭理了。《战神:劳菲》拿这个第一不意外,但什么时候真能端上来,才是最关键的那一步。
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