你有没有觉得最近这一周的游戏圈消息有点不对劲?我的感受还挺强烈的。《王国之心4》的新片,悄没声儿地在任天堂的直面会上冒了出来。而《女神异闻录6》的预告,是在微软的Xbox游戏展示会上首秀的。更出人意料的是,《最终幻想7 重制版》三部曲的最终章,没选在索尼自己的专场活动里亮相,反倒登上了夏季游戏节的舞台。

再想想看,《生化危机》这种级别的日本大IP,还有《女神异闻录6》,现在都开始拥抱多平台策略,PlayStation不再是那个理所当然的中心展台了。单独看,这些消息每一个可能都不算啥。但如果把它们拼在一起,这个画面就很难让人视而不见了。就好像你熟悉的街角那家老牌游戏店,店面没变,但橱窗里最吸引人的招牌货,突然不再独此一家了。

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一个挺明显的感受是,在过去几十年的时间里,PlayStation第一次不再是那个毋庸置疑的日本游戏大本营了。这话听着可能有点重,但如果你是从PS1或者PS2时代一路玩过来的老哥,肯定知道我指的是什么感觉。那种打开主机,日式RPG和动作游戏列表刷刷往下拉不完的安心感,好像正在一点点变淡。

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曾几何时,PlayStation这个牌子,跟《最终幻想》、《王国之心》、《合金装备》、《女神异闻录》、《勇者斗恶龙》等等一大串名字,几乎是绑定的。哪怕有些游戏在技术上并非真正的独占,但索尼的宣发总能营造出一种“它们就属于这儿”的氛围。这种强关联,慢慢变成了PlayStation品牌身份的一部分,像一块熔进机身的铭牌。

这种身份认同不是一天建成的。索尼花了多年心血去经营和日本第三方厂商的关系。限时独占协议、市场营销上的深度合作,还有对于游戏体验的共同想象,一起塑造了那个固有印象:如果你是个JRPG死忠,或者痴迷于日本动作游戏,那PlayStation就是你的归宿。

这曾经是PS2成为史上最畅销主机的一大核心推力,这种优势也贯穿了PS3和PS4世代。但今天,这块曾经坚固的护城河正在肉眼可见地消失。平心而论,这锅不能让索尼一家全背。游戏行业的玩法已经彻底变了。现在的3A大作开发预算,比以前膨胀了不知道多少倍,厂商必须想办法把游戏卖给尽可能多的玩家,单吊在一个平台上,对于动辄数千万甚至上亿美元的成本来说,真的越来越难说得通了。史克威尔艾尼克斯自己就公开承认过,在几个PlayStation独占项目没达到销售预期后,未来就在多平台发行上。《女神异闻录》新作更是直接首发进入Xbox的Game Pass订阅库。

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反过来看,任天堂在争取大牌第三方游戏亮相这件事上,变得比以前积极得多。而夏季游戏节这种活动,本身定位就是个中立的舞台,谁上去都能获得一样的聚光灯。行业的经济账,的确已经重新算过了。但我觉得,索尼自己在这事儿上也有些决策值得琢磨。过去几年,PlayStation的重心慢慢偏离了许多当初让它独一无二的特质。公司把巨大的精力压在了电影化、西方团队主导的超级大作上。这些游戏里确实不乏精品,但不知不觉间,它们几乎定义了整个品牌的对外形象。与此同时,索尼在服务型游戏项目上投入重注,可这个策略带来的似乎更多是项目取消的消息,而不是接连的成功。

当一个你熟悉的游戏角落开始改变布局,那种感觉是微妙的。它不是一夜之间的崩塌,而是像潮水在不知不觉中退去。当你习惯性地想去PlayStation的展区寻找那些陪伴你长大的老朋友IP时,却一次次发现它们站到了别的队伍里。这事本身或许没有对错,更多是时代在推着所有人走。但那种心里咯噔一下、觉得好像少了点什么的感觉,却是再真实不过的。