说真的,我刚看到《Mina the Hollower》这个销量时愣了一下。50万份。对于一款没搞大宣发、靠众筹起家的独立游戏来说,这数字挺吓人的。
这游戏从头到脚都透着经典味儿。它自己也不藏着掖着,明摆着致敬《塞尔达传说:织梦岛》那一套,连Game Boy Color时代的手感都搬过来了。但你别说,扒开这层皮,里面塞的故事比想象中厚实得多。不是那种“救公主就完事”的套路。
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我列几个让我有点意外的点:
第一,Yacht Club这帮人真在秘密里藏了东西。已经有玩家挖出隐藏内容了,不是彩蛋级别,是那种能让人回头重新琢磨剧情的设计。
第二,他们竟然致敬了《时空之轮》。原文直接点名的,不是擦边,是真把那套叙事调性融进去了。这品味有点老派,但放这个游戏里一点不违和。
第三,结局处理挺有意思。不是喂糖也不是喂刀,而是留了个让社区开脑洞的口子。现在讨论区里都在猜续作走向,官方似乎也没把话说死。
说白了,这就是一款知道自己“缝合”,但缝得理直气壮、甚至还缝出了点自己味道的作品。50万份,老玩家估计都偷偷回坑了。
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