如果FromSoftware不能自由做游戏了怎么办?这个问题最近让不少魂系玩家心里一紧。

事情是这样的,「老头环」和「黑暗之魂」系列的制作人宫崎英高最近对外界关心的投资方问题表了态。他说,FromSoftware现在依然可以"自由地制作我们想做的游戏,没有过多的干涉"。这话听起来像是给玩家递了颗定心丸,但背后的故事其实挺复杂。

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你可能也注意到了,FromSoftware的母公司角川最近在日本闹出了不小的动静。一家叫Oasis Management Company的投资公司悄悄把角川的持股比例加到了13.76%。这是个什么概念?我帮大家捋一下,这个数字已经超过了角川第二大股东索尼的11.01%持股。换句话说,Oasis现在成了角川最大的单一股东。

这里得先解释一个词:什么是"activist investor"?中文里可能翻成"积极投资者"或者"维权投资者",但这跟政治没啥关系。简单说,就是有人或者公司专门买进另一家公司相当比例的股份,目的不是为了单纯吃分红,而是想影响这家公司怎么运营、怎么管理,最终目标当然是让股东回报往上涨。Oasis就是这类角色。

他们在自己的网站"更好的角川(A Better Kadokawa)"上,倒是承认了FromSoftware给角川带来的巨大商业成功,提到了「装甲核心」「黑暗之魂」系列,当然还有那款火出圈的「艾尔登法环」。但Oasis的指责点在于,他们认为"角川没能把FromSoftware的全部价值给释放出来,反而让经济利益流向了外部合作伙伴"。

话说到这份上,玩家们会担心就一点都不奇怪了。毕竟,魂系游戏走到今天,靠的就是那股不妥协的劲儿。如果新股东开始指手画脚,未来的「黑暗之魂」或者「老头环」续作会变成啥样?

更让人心里打鼓的是,Oasis这家公司是有"前科"的。2014年的时候,他们就曾经试图说服任天堂转去做手游,当时甚至抛出了这么一句话:"想想看,只要花99美分,就能让马里奥跳得更高一点。"多少有点离谱,但也确实暴露了他们的商业思路。

现在,Oasis已经公开要求角川现任CEO夏野刚下课,理由是公司财务表现不达标。角川这边则在6月3日宣布,会在6月24日的年度股东大会上反对这个提案。问题来了,万一角川真的换了新CEO,新官上任会不会对FromSoftware指东指西?比如说,让他们多做些"来钱快"的类型,或者把手头的IP换个方式变现,又或者干脆逼着开发组加快出新作的频率?

这些问题,宫崎英高本人怎么看?日本媒体Denfaminico Gamer专门联系了他,想听一听作为一线开发者的真实想法。宫崎英高用邮件给出了回应,不过他的态度相当谨慎。他说,自己注意到了媒体上关于Oasis和角川的各种报道,但这件事情他不方便深入谈。

但有一点他说得很清楚。整体上讲,他对FromSoftware目前的创作环境是满意的。原话是这么说的:"我也不是说没有改进的空间,但我们能够自由地制作自己想做的游戏,没有过多的干涉。"

他还强调了一个关键想法:"无论是对我个人还是对FromSoftware来说,接下来最重要的事情,就是维持住这个创作环境,然后把尽可能多的精力放在游戏开发上。"

不知道你听完这段话是什么感觉。我倒不觉得这是那种"官方安抚媒体"的空话,反而更像是一个创作者在复杂局面下,努力守住自己地盘的真实想法。

仔细想想,FromSoftware这些年走的路,跟大多数公司确实不太一样。他们没有追着流行趋势跑,没有为了赚钱把「黑暗之魂」改成抽卡游戏,也没有急着把「艾尔登法环」做成服务型游戏,不停地往里面塞通行证和限时活动。他们做的就是打磨自己的东西,然后等着玩家来。这种模式其实挺脆弱的,因为它高度依赖"创作者说了算"这个前提。

Oasis提出的那些批评,从纯粹的商业逻辑看,也许不完全是胡扯。角川确实可能在某些合作中没能把收益最大化,但问题在于,很多玩家在乎的根本不是"最大化商业价值"。大家在乎的是,下一款魂系游戏还能不能像以前那样,有那种不怕得罪人的设计,有那些藏得让人抓狂的剧情碎片,有那种打完之后手心冒汗的Boss战。

说到Boss,宫崎英高在邮件里还稍微透了点小消息。有"未发表的作品"正在路上。当然,他没说具体是什么,也没有时间表。但光是这句话,就足够让人把注意力从股东大战上挪开了。

说实话,我这种属于"又菜又爱玩"的选手,打「老头环」的时候被大树守卫教育了三个小时,最后是靠骑马绕圈磨死的。但恰恰是这种"被虐完之后突然赢了"的快感,让我觉得这个游戏值。如果有一天,魂系游戏为了"降低上手门槛"或者"提高付费转化率",把难度调到能让所有人都轻松通关,那我可能反而不会碰了。

目前来看,角川跟Oasis之间的这场较量还远没到尘埃落定的时候。6月24日的股东大会是一个关键节点,CEO要不要换人,会直接影响角川对整个子公司的管理思路。作为玩家的我们,可能没办法左右这些事情,但至少可以看清楚一件事:宫崎英高在尝试把开发组和这些外部风波隔开,让他们继续做自己的事情。

一个能自由做游戏的FromSoftware,到底能做出什么来,咱拭目以待就好。