这周任天堂直面会信息量有点大,我反复看了两遍才理清楚。你现在脑子里最先跳出来的游戏是哪一款?先别急着回答,咱把这次放出来的新东西摆出来,正反两面都聊聊。
正方观点很直接:这次直面会的"新饼"含金量不低。《时光之笛》重制版第一个镜头出来的时候,我身边老玩家群直接炸了——不是HD复刻,是完全重做。加上《异度神剑 创世》首次实机公布,Monolith Soft那套地图设计放在Switch 2上能跑成什么样,算是这次最让人好奇的技术看点。《火焰纹章 命运编制》和《轨道星环》也给了明确发售日,不用再对着"Coming Soon"三个字母干瞪眼。正方老哥会说,光这几个第一方阵容,足够撑起下半年期待值。
反方观点也不无道理:直面会里有一大块时间给了跨平台移植,这到底是诚意还是凑时长?《匹诺曹的谎言》《星刃》《战锤40K:星际战士2》之前都在别的平台发过了,Switch 2版到底做了哪些适配,直面会其实没细说——只播了片,没给实机对比。反方兄弟会吐槽,这波操作更适合叫"冷饭直面会",真正意义上的全新独占内容,其实就那三四个。而且《时光之笛》重制到现在连个大致发售窗口都没给,怕不是又要等一两年。
除了直面会主秀场,这周任天堂还放出了两个实机试玩向的内容。《节奏天国 律动版》早期上手印象已经出了,Treehouse直播里也展示了更多关卡——操作门槛还是那个味道,但判定似乎比前作宽容了一点,对"音游苦手但想试试"的玩家可能算是好消息。《异度神剑 终极版》Switch 2版本的画质升级幅度,直播里给了比较长的演示,分辨率确实拉上去了,帧率也稳了不少。正方会觉得这是"真·终极版",反方可能吐槽"同一款游戏买第三遍,钱包在哭"。
这周还有两件事值得一提。《卡布托公园》评分出了,7分,算是中规中矩的休闲选择,不惊艳但也没什么明显短板。《to a T》拿了6分,玩法设计有点意思但内容量偏薄,适合想尝鲜的玩家,不适合想"肝"的。另外《星之海》最后一个更新包也在这周上线了,算是正式画上句号。
回到开头那个问题。我问了几个朋友,答案分裂得厉害:有人从1998年就开始玩《时光之笛》,看到重制版消息直接标记为"必入";有人在PS5上已经白金了《星刃》,Switch 2版完全不打算再买一份;还有人只关心《火焰纹章 命运编制》的战棋系统改动到底有多大。所以我的判断是这样的:如果你是冲着"完全新作"去看这次直面会的,正方理由占优——第一方新作确实有料;如果你已经有一台高性能PC或者PS5,那些移植作对你的吸引力可能确实有限,反方吐槽完全站得住脚。最终答案取决于你手里有什么设备,以及你愿意为一款重制或移植作品再掏一次钱吗。
你站哪边?评论区咱聊聊。
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