GTA V卖了2.3亿份,收入超60亿美元。这个数字有多夸张?它压过了所有星球大战电影,压过了所有宝可梦单作,是人类历史上最赚钱的娱乐产品。而GTA V已经是13年前的事了。Take-Two对GTA 6的预算守口如瓶,可信估算在10亿到30亿美元之间——漫威拍完整个MCU系列花的钱,差不多就是这个数。
一个叫Ziwen Xu的AI创业公司创始人,四天前在X上宣布了一个计划:用Claude Max 20x,通过vibe coding的方式,自己搞一版GTA 6出来。Claude Max 20x是Anthropic目前面向普通用户开放的最强生成模型。他在X上写的那句话很直白:目标是比真正的GTA 6先上线。后面又补了一句,野心挺大,可能挺蠢,反正干了。
vibe coding到底能不能做游戏?看看这四天的进展。第一天屏幕上跑的是个椭圆形色块,说不清是什么。第三天,那个色块变成了一眼能认出的人形。背景也在成型,开始有了点迈阿密的意思——熟悉GTA设定的人都知道,Vice City的灵感来源就是迈阿密。代码全程丢在GitHub上,谁想接着干,随时可以接过去继续跑。
当然,缺的东西还很多。那堆标志性的跑车没影,武器库是空的,GTA系列引以为傲的配乐更是一首都没有。不过如果GTA 6真的能在11月发售——熟悉这个系列跳票历史的人都知道,这个"如果"有多大的不确定性——那Xu还有好几个月的时间继续vibe coding。这个时间窗口足够长,长到让他的实验变成一次有意思的展示:既展示Claude目前能做到什么程度,也给出一个参照,衡量AI编程在游戏开发这个领域到底处在什么位置。
Rockstar的开发者会不会因此感到威胁?大概不会。但这并不是重点。从第一天到第三天的变化是确凿可见的,一个模糊的椭圆变成人的形状,空白的背景长出城市的轮廓。Xu的尝试不管最后走到多远,至少提供了四个关键词:23亿、60亿、10亿-30亿、4天。前三个数字是GTA系列用十几年时间堆出来的商业事实,最后一个数字是一个创始人用AI工具搭框架所花的时间。两个量级放在一起看的时候,问题就变了。不再是"AI能替代游戏开发吗",而是"当工具成本降到这个程度,一个人的创意能跑到多远才开始需要一支团队"。
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