我今天一打开游戏资讯,整个人直接愣住了——GGG居然把2023年那个玩起来像MOBA的“先祖试炼”联赛给拉回来了,从2026年6月25号开始,限时三周。

先给没赶上那拨的老哥快速过一遍背景。Path of Exile 2的0.5版本刚刚炸了一波场子,GGG趁热给一代也塞了个限时活动。这次返场的不光是先祖试炼本身的机制,还顺带混进了“普雷西亚”那套实验性进阶——也就是之前在Legacy of Phrecia活动里玩过的那批,设计思路更偏向让你捣鼓稀奇古怪的build,而不是追求什么绝对平衡。

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说回先祖试炼这个联赛本体。2023年玩过的兄弟应该还有印象,这玩意儿骨子里是一套跟Dota或者英雄联盟差不多逻辑的战场对抗,但区别在于你不是跟活人对线,而是单人打AI,对面站的是一个“值得一战的先祖”。

玩法的核心循环是这样的:你挑一个对手发起挑战,然后招募战士、安排站位、想办法推掉对面。你每放一个战士上场,场上就会立起一座对应的建筑,这个建筑会持续刷出该类型的战士,自动朝对方那边冲——具体行为逻辑得看你招的是什么兵种。一旦建筑被拆了,那个战士就不再刷了,局势立马变难。你可以想象一下那个画面,基本上就是你在指挥一堆自动作战的单位推塔,自己也在场上动手,打起来相当上头。

我自己玩了快十年PoE1,可以负责任地说,这套机制是我个人玩过最有意思的联赛之一。当时的联赛还引入了一种叫“纹身”的东西,能直接往你的被动技能树上贴,改动一些天赋节点。有些纹身的效果非常疯,能把关键的大天赋点完全变样,搞出一堆离谱的交互组合。这次三周活动里,既有新纹身,也有之前那批老纹身重新回归,够你折腾一阵子的。

但这里就有一个挺有意思的点了——先祖试炼这个机制当年明明口碑不错,却一直没能像其他联赛那样转正进入核心玩法。你亲自上手跑两把就明白为什么了。这玩意的平衡性极其难搞:一局比赛正常打下来可能要花30到60分钟,但你要是用那种数值爆炸的成型build去碾,一分钟不到就能收工。如果给它绑一套专属掉落表,比如纹身这种,那结果只会有两种——要么便宜到没人稀罕,要么贵到几乎搞不到手,导致你专门为这机制花时间去推的性价比极低。我个人觉得,这就是它没像Settlers或者Sanctum那样转正的核心原因。

现在GGG突然把它拿出来限时返场,事情就变得有点意思了。按照他们过去的操作习惯,这很可能是想在一代里试着把这机制往核心里塞,或者干脆是在给二代铺路——之前他们就干过类似的事。所以不管是接下来一代还是二代的新联赛,都值得盯着看一看。

这次活动有几个玩家问得比较多的问题,GGG也出来做了一些澄清说明,态度上倒是有问有答,没装死。