我一直在琢磨《STRANGER THAN HEAVEN》制作人说的那句话——希望玩家能和主人公一起前行。这话听着简单,细想又有点模糊。
在机核的采访里,制作人提到了游戏的核心设计逻辑:故事围绕一位失去重要之人的少女展开,她将与精灵相遇并踏上旅途。而所谓“一起前行”,更像是让角色先于玩家做出行动,再由玩家去理解、去跟随。
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角色会自己动起来,玩家更像是被牵着走的那个人。这种互动关系的边界在哪?制作人没给标准答案,只说想把选择权交给玩家去感受。
我还挺好奇,等真上手的时候,到底是我陪着她走,还是她在指引我往前走。
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