我花了将近两周时间,反复测试这款打着“Steam深度整合”旗号的Hori手柄,想看看它能不能成为一个更便宜的选项,替代Valve那个不算便宜的原装Steam Controller。结论先行:它没做到,而且差距大到我认为随便换一个支持PC的手柄都比它强。

说直接把所有批评都堆在开头,可能有点不公平。所以今天这篇,我想拉一个正反方的清单,掰开揉碎了看,这款Horipad for Steam到底在哪些地方踩了坑,又有哪些设计值得聊两句。毕竟,一个经常做平价外设的品牌,突然端出这样一个成品,本身就挺让人困惑的。

打开网易新闻 查看精彩图片

先从它做得对的地方开始。这款手柄在Steam上的整合确实是即插即用的。Valve那个巨无霸启动器能立刻识别它,让你快速进入Big Picture模式,调整死区、校准陀螺仪之类的设置菜单也直接就能调用。对于就想窝在沙发里、不折腾驱动的玩家,这套识别流程没得挑。

握持感也算扎实。手柄的轮廓设计得不错,拿在手里比较贴合,长时间握着不会觉得别劲。它的压感扳机键是我在测试里最认可的一个点——在《极限竞速:地平线6》这种支持压感的游戏里,油门和刹车的线性回馈挺到位。而且,它还带了一个扳机锁,可以切换成短键程的数字式按压,这对玩射击游戏或者需要快速触发的场景是有实际意义的。

正方阵营的论据,基本就到这里了。现在进入反方时间。

最让我无法理解的,是Hori给摇杆搞的那个叫“触摸电容”的设计。简单说,这个摇杆顶部能感应手指接触,你可以在Steam的控制设置里给它绑定一个指令。然后,只要你拇指一碰摇杆,那个指令就触发。这和按压L3、R3的机制不一样,是接触即发。在实际操作里,这意味着什么?你打游戏时拇指只要轻轻碰到摇杆,你的绑定操作就飞出去了。在需要微调走位、拇指在键位间快速切换的时候,误触几乎是必然的。往好了说,这个功能毫无用处;往坏了说,它让游戏直接没法玩。你会在毫无防备的情况下,反复触发你不想要的操作。

手感上的问题也不止摇杆。按键、十字键还有肩键,按下去的感觉很古怪——同时带着僵硬和一种发闷的肉感,回馈不干脆。这种感觉不是某一个按键的问题,是整体的一致性都很差。

连接稳定性也是个让人头疼的地方。配套的蓝牙接收器,配对时间有时候长得离谱,还会不定时断连。在一个强调无线体验的今天,这种连接表现就像回到了十年前。

然后,是它绕不开的制造质量。整个手柄拿在手里,有一种很空、很脆的塑料感,模具的扎实程度比很多同价位的竞品要差一截。更核心的问题是,它居然连霍尔效应摇杆技术都没用。在如今这个时代,霍尔摇杆几乎成了许多第三方手柄延长寿命、避免漂移的基础配置,而这款手柄的缺失,让它的长期耐用性打上了一个巨大的问号。它的整体构造,并不像它的许多对手那样是为了长时间使用而设计的。

把正方和反方的牌都摊开看,它的处境就清楚了。它有几个聪明的点子,比如无缝的Steam软件整合,以及手感不错的压感扳机和扳机锁。但这些东西被糟糕的核心体验给拖垮了:奇怪的糊状按键手感、灾难性的电容摇杆误触、不稳定的无线连接,以及那个明显为了压缩成本而牺牲了质感和长期耐用性的外壳与内部配置。

所以,回到最初的问题:它是一款够格的低价Steam Controller替代品吗?我认为答案是否定的。它是一款在基础层面就让人感受不到诚意的产品,这种退步对Hori这样一个通常在平价设备上做得还不错(虽然很少惊艳)的品牌来说,有点令人意外。它的电池续航也只是个平庸的水平,远谈不上好。

如果你正在找一款专门玩PC游戏的手柄,我的个人建议很简单:再稍微攒一点预算,直接去买原版的Steam Controller。或者,说真的,市面上99%宣称兼容PC的手柄,随便挑一个,体验可能都会比它更清晰、更稳定。这款Horipad for Steam,哪怕价格更低,也不值得你投这笔钱。