12.1测试服又发现了一个非常关键的套装转换改动:第2赛季的催化剂充能获取可能会大幅加速。按照目前PTR测试结果,只要玩家完成“引领潮流”、大秘境2000分或者PvP 1600分,就可能直接拿到足够的充能,首周做出4件套。
2000分有多简单就不谈了,随便打个全8层就能搞定,第一赛季大家首周都在打10层了,第二赛季难度估计和现在差不多。
每个赛季暴雪都会加入一个赛季综合成就,用来奖励催化剂充能。通常完成以下任意一类目标即可:
获得团本“引领潮流”
达到大秘境2000评分,也就是钥石大师
达到PvP 1600等级
第2赛季也不例外。12.1 PTR中已经加入了新成就“至暗之夜第2赛季:蛇裔”。虽然目前PTR里该成就的具体条件还没有完全更新,但奖励物品已经可以看到:结晶化毒萎法力流。
乍一看,这个物品和以前赛季的催化剂奖励差不多,但实际效果已经被加强了。
该物品描述为:
“获得三个毒萎法力流,可在银月城的催化剂处为护甲注入强大力量。”
经过PTR测试确认,结晶化毒萎法力流目前会直接给予3次催化剂充能。而过去类似奖励通常只给1次充能。
这就是问题的关键。
如果第2赛季开赛时依旧像以往一样先送玩家1次免费催化剂充能,那么只要你完成引领潮流、大秘境2000分或PvP 1600,就可以立刻获得额外3次充能。1次免费加3次奖励,刚好就是4次。
也就是说,玩家理论上可以在第2赛季首周直接转换出4件套。
这对版本节奏影响非常大。以前新赛季初期,套装往往是最影响强度的核心资源。谁先拿到2件套、谁先凑齐4件套,差距会非常明显,很多玩家甚至要靠团本掉落、低保、催化剂慢慢拼。运气差点的玩家第三周才能拿到四件套。
当然,这并不代表套装系统彻底没追求了。
因为12.1还有另一个重要改动:催化剂转换后的套装,现在会继承原装备的副属性和特殊效果。也就是说,玩家拿到初始4件套会更快,但真正的毕业追求会从“有没有套装”,变成“哪几件装备最适合转套装”。
以前大家更关心的是尽快凑齐4件套;12.1之后,4件套可能只是入门,后面更重要的是用高装等、好属性、甚至带特殊效果的装备去转换,优化自己的最终配装。
这也是暴雪这次设计背后的逻辑:降低基础套装获取压力,让玩家更快进入完整专精玩法;同时把后期追求转移到属性、装等和特殊装备优化上。
不过从玩家体感来说,这确实会让第2赛季套装显得“不值钱”。
如果人人首周都能4件套,那么套装就不再是区分进度的核心门槛。首周大秘境、团本、PvP玩家之间的差距,可能更多取决于装等、饰品、武器和特殊装备,而不是谁脸好先出套装。
目前仍然要强调一点:这是12.1 PTR测试服内容,暴雪还没有正式确认第2赛季最终催化剂规则。尤其是开赛是否还会送1次免费充能、赛季成就是否最终奖励3次充能,都存在调整可能。
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