说出来可能有点扫兴,但最近这一年,我刷Steam新游戏列表的乐趣,正被一种东西慢慢磨掉——那就是AI生成的胶囊图。以前每个周一滑着看,是真的能发现宝藏。小众、怪诞、甚至有点离谱的作品,反而成了一批老哥默默淘货的快乐。但现在呢?一眼扫过去,乌压压一片“同款既视感”。

讲真,Steam这个平台本身就自带一种幽默感。你永远不知道下一个刷出来的会是《Fuck's Quest 2》还是《Milk inside a bag of milk inside a bag of milk》。在推荐算法没覆盖到的浑浊角落,藏着太多奇奇怪怪的软件,大部分根本摸不到商店首页。但恰恰是这种混乱本身,构成了某种独特的浏览体验。只不过,2026年的Steam,低质量、无审美、近乎批量生产的内容,已经多到溢出。硬闯进未经过滤的新品区,越来越像浪费生命。

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先说一个数字,让你感受一下:上周Steam一口气上了300多款游戏,其中120个老老实实标注了用了AI。按理说有AI标签是省事的,可问题不在标签,而在第一眼的视觉欺骗。

你是玩家,点开商店页面之前,看到的是什么?胶囊图。就是那个小小的横幅,直接决定哥们会不会点进去多瞅一眼。然而现在,大量胶囊图自带一种让人说不出哪儿不对劲的光泽感,那种光滑到发腻的“拟真”质感,AI味儿根本藏不住。

比如《Store Simulator Pettikkada》,胶囊图泛着GTA加载画面式的伪写实光影;而《Chiggas - Survival of the Mitiest》干脆走大眼睛皮克斯路线,那种风格被生成式AI训练到几乎成了出厂预设。可一旦你手贱点进去看实机截图,好嘛,胶囊图跟真正的游戏画面之间,存在着一种堪称厚颜无耻的脱节。

说得更直白点:AI胶囊图正在把浏览新游变成一种防骗测试。它不像早年那些用灵魂画风当噱头的独立游戏,反而更像花了三分钟调参、再用同款模版批量复制的产物。可怕的是,这些图风格实在太统一了,统一到你甚至开始怀疑,是不是有仓库式作业的存在。对一个本来靠“偶遇奇葩”获得快乐的老哥来说,这种整齐划一的乏味感,简直比烂游戏本身还劝退。

我没什么好高高在上批判的。开发者资源有限,用AI出图省成本,可以理解。但当一个新游戏列表,滑30款只有零星几个是活人审美,剩下全是那种反光的、似曾相识的“精致”,探索的乐趣就死了。

上周还出了4款“后室”主题游戏,直把这个IP的跟风作品拉到一个新的量级——超过500款的堆叠里,到底还能有多少真实的想法,真不好说。

所以现在Steam的逻辑变得有点微妙:我们越来越依赖算法推荐的护栏,因为护栏之外,AI生成的杂音太大。可越依赖算法,越少接触到那些真正怪诞、有手工感的作品,最后所有人都在差不多的推荐池子里打转。这对于一个以“发现”著称的平台来说,多少有点讽刺。

最后说一句玩家视角的话:胶囊图如果是锁妖塔,那AI生成就是批量速刷的钥匙。我不反对技术进步,但刷列表的兴致,确确实实在被过度光滑的伪图一点点磨平。如果哪天连误触进去的乐子都没了,那Steam的新品区,真的就只剩保洁阿姨规整过的样板间了。