据Respawn First报道,根据行业调研机构Alinea Analytics公布的数据,PlayStation Studios旗下游戏在Steam平台创造了超过15亿美元的总收入。在扣除Valve的分成后,索尼获得了12亿美元收入,而PlayStation移植作品在Steam上的总销量约为4300万份。

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据了解,PlayStation在PC平台上最成功的作品是《绝地潜兵2》。据估计,该作在Steam上售出了1270万份,为索尼带来了4亿美元总收入。而值得注意的是,Alinea的数据表明,这款合作射击游戏在Steam上的销量是索尼自家平台PS5版本的两倍以上。

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其他一些经典的单人冒险游戏同样取得了不小的成功,根据Alinea的数据,《地平线:零之曙光》在Steam上售出了450万份,《战神4》售出了420万份,《往日不再》售出了340万份,而《漫威蜘蛛侠:重制版》则售出了270万份。

不过,但同样的数据也显示出一个明显的问题:PlayStation在PC平台上的新鲜感正在逐渐消退。

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Alinea发现,《战神4》在登陆Steam后的427天内售出了250万份。这个数字是其续作《战神:诸神黄昏》在相同发售周期内销量的2.5倍以上。数据显示,只有13%的《战神4》玩家同时游玩了《战神:诸神黄昏》。

《蜘蛛侠》系列的情况也基本类似。在发售294天后,《漫威蜘蛛侠》在Steam上售出了140万份,而《漫威蜘蛛侠2》在相同时间范围内的Steam销量还不到这一数字的一半。在Steam平台上,游玩过《漫威蜘蛛侠》初代的玩家中,不到12%的人游玩了续作。

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报道指出,《战神:诸神黄昏》在Steam上创造了4500万美元收入,而《漫威蜘蛛侠:重制版》则创造了3200万美元收入。这些数字并不差,但赚钱并不是唯一目标。索尼显然更希望出售主机、PS Plus订阅服务、手柄,以及整个PlayStation生态系统,同时让玩家相信索尼这些重磅游戏正是拥有一台PlayStation的理由。但就结果来看,似乎事与愿违。

因此,索尼或许并不会把Steam视为一次失败。相反,它更像是一个警示信号。PC玩家确实购买了PlayStation游戏,但他们并没有因此转化为PlayStation生态系统的用户,而那里才是索尼真正赚钱的地方。如果索尼最优秀的游戏最终都会登陆Steam,那么“等待”自然就会成为玩家的最佳策略。