今天刷到小岛秀夫聊他的新作《OD》,直接把我给问住了——如果一款恐怖游戏的卖点就是“尽可能吓人”,那被吓到弃坑的玩家怎么办?这个问题,小岛似乎已经琢磨出一套解法。
他在最近的采访里透露,《OD》会实装一个他惦记了很久的机制。具体怎么运作他没细说,但逻辑链条很清晰:游戏本身的恐怖程度要往极限方向推,与此同时,针对那些因为太恐怖而可能中途退出的玩家,他设计了一个系统,让他们能继续玩下去。注意,这不是降低难度的辅助模式,而是某种跟恐怖体验绑定的应对手段。
这就引出一个挺有意思的讨论。正方逻辑是,恐怖游戏最大的障碍就是“太吓人导致玩家流失”,如果能用一个系统把退坑门槛拆掉,那他就可以放心把恐怖程度拉满,不用束手束脚。对胆量一般的玩家来说,这也是个信号——你不至于花钱买了个游戏,结果卡在前两个小时不敢动。从产品角度看,这更像是用机制去扩张受众面,而不是削弱核心体验。
但反方也不是没理由。恐怖游戏的魅力,很大程度上就来自于失去掌控感。如果有一个内置系统告诉你“没事,你能撑过去”,那种被扔进未知环境里的压迫感会不会打折扣?小岛自己说“想要超越其他游戏在恐怖方面达到的极限”,但如果应对机制本身让恐怖变得可预期,这个极限可能就被系统兜底给化解了。说到底,你究竟是在体验恐惧,还是在体验恐惧被管理的过程?
目前《OD》放出的信息不多。这是小岛工作室和Xbox Game Studios合作的项目,已经公布的参演阵容包括Sophia Lillis、Hunter Schafer,以及已故演员Udo Kier。另外导演Jordan Peele也参与了剧本创作,这人在恐怖和悬疑题材上的手感不用多说。不过故事细节还被捂得严严实实,发售日期也没公布,宣传物料一贯保持神秘调性。
聊到这儿,很难不想到《P.T.》。2014年小岛还在Konami的时候,这个《寂静岭》新作的试玩版放出来,口碑直接炸了。结果2015年项目被砍,《P.T.》也从PlayStation Store下架,成了一代人的意难平。自那以后,玩家圈里对小岛再做恐怖游戏的期待就没断过。《OD》某种意义上是在回应那段被掐断的历史,但用的是一套他从2014年之后攒下来的新想法。
说真的,那个防退坑机制到底能不能两全——既保住恐怖的上限,又不让玩家真跑路——现在谁也没法下判断。咱能确定的是,这至少不是又一个“震撼登场”的套话项目。我作为一个嘴上说爱恐怖游戏、实际手抖到关声音才敢玩的人,还挺想看看他这回到底能掏出什么。
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