文/小猪

导语

又一款美食二合

最近,豪腾创想(疯狂游戏)又一款新游上线,这次他们瞄准的依然是二合赛道。

作为国内小游戏市场的龙头厂商,疯狂游戏称得上战绩斐然:不仅打造出了首款月流水破亿的微信小游戏《海盗来了》,还凭借《疯狂骑士团》《咸鱼之王》等超级爆款,接连掀起了“开箱子like”“咸鱼like”的开发热潮,为更多热门产品的诞生奠定了基础。

而在众多头部厂商重兵布阵的二合赛道,他们也另辟蹊径,借助原创的"肥鹅"IP,走出了一条差异化的萌系路线。

2022年,全球二合市场即将步入新一轮的爆发增长阶段,敏锐的疯狂游戏果断对其旗下模拟经营产品《肥鹅健身房》进行了一次大规模改版,正式切入二合赛道。

改版后的《肥鹅健身房》一经上线,便在国内迅速俘获大批玩家,月流水很快突破千万级别。2023至2024年间,该游戏加速拓展全球市场,并在日本地区获得了突出的市场表现。据点点数据统计,该游戏上线至今累计营收已经突破了4.6亿元,国内市场收入占比超65%,日本市场则以21.8%位列第二。

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《肥鹅健身房》上线至今营收走势图,图源:点点数据

而今,他们又以已经打出名号的“肥鹅”IP,推出了同品类新作《肥鹅美食街》。目前,其小游戏版本已经冲上了微信畅销榜TOP20,抖音畅销榜TOP34。手游版本在6月1日上线当天,也成功登顶了iOS免费榜TOP1。

这不禁让人好奇,在前作已获成功的情况下,疯狂游戏的新作又凭什么能让玩家继续买账?

01

原创IP+新玩法尝试

随着二合市场的迅猛发展,这个赛道同样难以避免地出现了一定的同质化趋向,尤其欧美卡通画风和大女主逆袭的故事,几乎成为了爆款产品的标配。

但疯狂游戏并没有陷入其中,而是用Q版手绘风格,打造出了一个深入人心的呆萌“肥鹅”形象。在《肥鹅健身房》中,形态各异的肥鹅角色设计与丰富的动画设计,使其拥有突出的视觉辨识度,同时也为IP的长线发展打下了基础。

此前,玩家自制的肥鹅表情包就广为流传,收获了大量网友的青睐。

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且据App Growing Global统计,《肥鹅健身房》投放的广告中,大量结合“肥鹅”形象制作的动画素材,都获得了不错的曝光数据,且尤其适配女性玩家的偏好。其中一条“提肛”运动的视频素材,更是凭借生动的肥鹅模型与实用的锻炼主题,在日本市场获得了极高的曝光量。

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在打造《肥鹅美食街》时,开发团队继续沿用了原本的美术风格和IP资产,延续了可爱治愈系风格,并围绕着“重建美食街”题材,构建出了发生在肥鹅之间的系列剧情。

与《Gossip Harbor》等游戏不同的是,该作的剧情并不承担主线驱动功能,而是充当背景点缀。神秘的美食街伙计阿陶、爱吃糖的迷路女孩牙牙、生活落魄却仗义的老范……这些性格鲜明的角色陆续登场,既增加了游戏的沉浸感,也深化了角色塑造,能让玩家与这个IP的情感连接更加紧密。

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玩法方面,游戏的重心回到了“合成-经营”的循环上面。游戏主线以美食街经营天数进行推进,每天有对应的订单需要完成,玩家只要在棋盘上合成对应食材元素,烹饪出订单所需要的食物,提交订单就可以获得对应的奖励,获得的奖励又可以去进一步修复扩建美食街,获取更多订单。

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与大热产品《Merge Cooking》和《Flambé: Merge and Cook》一样,《肥鹅美食街》采用了如今的二合市场大热的美食烹饪题材,同时在二合-经营的循环之中,加入了美食烹饪环节。部分菜品无法直接通过合成获得,需要将对应食材放入烹饪工具中,等待一段时间后才能完成。

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比如肉肠放进烤架可以制作烤肠,两个肉肠合成培根、两个培根合成肉丸、两个肉丸合成牛胸肉,牛胸肉放进烤架又可以制作烟熏牛胸肉。

烹饪环节的加入,不仅让“美食街经营”由简单的题材包装,变成了可以交互的操作流程,极大地增加了题材与玩法的契合度和代入感。

更关键的是重构了合成玩法的核心逻辑。烹饪流程引入了一个"合成还是烹饪"的操作抉择,当玩家拿到一份食材、面对多个并行订单时,需要判断是继续向上合成高阶食材,还是先将部分食材投入厨具等待出菜。这打破了传统二合"无脑向上合成"的惯性,让棋盘管理、订单优先级判断成为玩家主动的策略选择。

烹饪的等待时间,在合成操作与订单提交之间制造了一个额外的"冷却窗口",与体力恢复、生成器冷却,一起控制着游戏的推进节奏。这不仅延长了单个订单的完成时长,同时还能降低玩家因过快清完体力产生的空虚感,让放置等待产生更多的正向反馈。

并且某些高阶菜品往往需要消耗多个高等级食材,以菌香芝士卷为例,玩家需分别合成蘑菇、洋葱和芝士片,再放入备菜台加工。这意味着烹饪订单的资源消耗远高于单纯的合成订单,玩家不得不更频繁地消耗体力和生成器次数来获取基础材料,从而催生了对体力、加速券等更多资源的需求,提升了游戏的商业化潜力。

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与此同时,为了缓解棋盘空间压力,《肥鹅美食街》还明显使用了任务嵌套的设计。同一生成器产出的多种物品,往往能分别对应并行中的不同订单需求。

以同一天的订单为例,不同顾客需要的芝士片、咖啡、茶三种食物,所需的基础元素均由同一个生成器产出;肘子和鸡腿需要的基础元素则由相同的另一个生成器产出。玩家将这些物品合成、提交给不同任务后,就能空出位置来推进新任务。这大大降低了空间管理难度,让玩家能够更加沉浸地投入到合成、烹饪的过程中去。

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因此横向对比,《肥鹅美食街》绝非前作的简单换皮,而是围绕IP延伸与玩法拓展进行的一次系统性升级尝试。

02

更频繁的限时活动与付费包

在IP差异化与核心玩法打磨之外,《肥鹅美食街》最突出的一个特点,是引入了大量“限时”机制,通过时间压力和限定奖励的方式,持续刺激玩家活跃与付费。

这些限时内容,可以被简单地分为短期、中期和长期三种类型。

短期玩法的时长在几十分钟到一天以内,多以“限时完成对应订单、获得奖励”的形式呈现。比如“爆炒时刻”:玩家在完成订单过程中累积火苗,达到目标值后即可进入爆炒时刻,在对应的时限内,相关生成器即可拥有无限发射次数;再比如“限时礼盒奖励”:倒计时结束前完成目标订单,即可开启礼盒获得额外奖励。

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爆炒时刻和限时礼盒奖励

频繁出现的短期玩法,可以在短时间内通过明确订单目标,强力催化玩家集中精力进行合成,加速体力、加速券等资源的消耗,从而形成一波集中的“肝度”与付费转化高峰。

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更多短期活动

中期活动时长则集中在几天到一周以内,活动形式也扩展到了卡牌收集、合成小游戏、积分里程碑等更多类型。中期活动时间更长、任务量更大、奖励也更丰富,能够通过多阶段奖励引导玩家保持稳定的在线频率与合成节奏,是培养玩家游戏习惯、提升用户粘性的有效途径。

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而长期活动的时长往往可以达到半个月以上,常见形式包括卡牌收集、通行证等等。其核心作用在于构建玩家的中长期目标锚点,通过跨周、跨月的持续任务链与阶段性奖励,维持玩家的稳定活跃度,是支撑游戏长线留存与付费深度的关键。

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与之对应地,为了满足玩家在不同阶段、不同活动期间的资源需求,游戏还推出了大量的限时付费礼包。在玩家能量耗尽时,系统会弹出20分钟限定的超值能量礼包;在具体的任务过程中,也会出现对应任务所需的资源补给礼包。

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大量限时付费礼包

因此整体来看,《肥鹅美食街》的核心实际上是由时间驱动的资源循环。

密集的限时活动,让玩家始终处于“赶着完成下一个目标”的状态中,有效地拉快了游戏节奏。而当玩家沉浸其中、资源快速消耗殆尽时,限时付费礼包与折扣优惠便适时出现,通过3元、8元的小额礼包激发用户的冲动消费心理,顺势引导玩家完成首次消费,实现从免费用户向付费用户的转化。

短周期低价礼包负责小额破冰,中周期战令与收集活动承接持续活跃,大周期收集体系锁定长线留存。三者分别对应短、中、长三个层级的限时活动,逐渐驱动玩家形成“破冰 - 养成付费习惯 - 中重度IAP”的完整转化漏斗。

借此,《肥鹅健身房》的商业化深度被进一步拔高,甚至可以说是围绕“时间压力驱动付费”这一逻辑,完成了一次从玩法到商业模型的全面重塑。

近两年,二合游戏市场飞速发展,在日益拥挤的竞争赛道中,美食题材凭借“烹饪”玩法与合成机制天然的适配度,以及强烈的代入感,成为这场品类跃迁中最受关注的细分方向之一。

比如由Happibits发行的《Merge Cooking》自2022年上线后至今,创收速度仍在一路上涨,今年5月流水已经突破了1800万美元(数据来源:点点数据);再比如在25年正式登陆美国市场的《Flambé: Merge and Cook》,月流水也达到了1200万美元(数据来源:点点数据),成为了柠檬微趣旗下的第三款吸金主力。

而今《肥鹅美食街》的出现,又从“IP驱动”的方向,为美食烹饪题材的二合赛道开辟了一条新的增长路径。

从更宏观的视角来看,二合赛道也在经历着一场深刻的演变:题材上,从单一的模拟经营、建筑装修,向美食、旅游、悬疑、恐怖等更多方向拓展;玩法上,从早期“合成+经营”的单循环,演进为如今“合成+经营+烹饪”的多层复合设计。题材与玩法的边界不断拓宽,赛道本身也变得更加多元与细分。

可以预见的是,未来的二合产品将不再是玩法层面上的单一比拼,而是IP资产、商业化设计、题材选择、用户体验等多维度的综合较量。至于下一个能在这场较量中脱颖而出的新品会是什么模样,又将花落谁家,我们不妨拭目以待。