任天堂N64这周刚满30岁,正好赶上这个节点,Circana那边甩出了一份美国市场历史销量前200名的完整榜单。我扫了一眼,怎么说呢,有些排名完全在意料之中,但有些位置真是让人脑子转不过弯来。
咱们先看冠军。第一毫无悬念是《超级马力欧64》,作为N64首发护航作品,它当年几乎定义了3D平台跳跃该怎么玩。前五剩下的几个位置分别是《007黄金眼》《马力欧卡丁车64》《塞尔达传说:时之笛》和《任天堂明星大乱斗》。这个阵容强到什么程度——你现在去问任何一个从那个年代过来的老玩家,这五个游戏里他至少深度玩过三个。尤其是《时之笛》和《黄金眼》,一个把3D冒险的标杆立得太高,一个在主机FPS领域至今还有人拿出来对战。
但如果顺着榜单往下翻,争议就开始冒出来了。咱们可以正反双方掰扯一下。
正方会说:有些游戏排得低,纯粹是当年主机生态决定的。《星际争霸》排在第198位,很多人觉得离谱,但你得回想一下,1998年暴雪把这款RTS搬上N64的时候,PC版本已经火了好一阵了,手柄操作RTS在那时候堪称反人类,能挤进前200已经算是个奇迹。同样的情况也出现在《雷神之锤》和《雷神之锤II》上,分别排在第181和第133。它们面对的是一大批习惯了用键盘鼠标玩FPS的玩家,而N64摇杆虽然好,但要跟PC端的瞄准精度比,还是差了意思。所以这部分支持者会说,不是游戏不好,是移植到不合适的主机上,自然卖不动。
反方则会抓住另一个问题:一些看起来挺有群众基础的IP,排名怎么这么磕碜。比如《洛克人》在第179位,这作为一个横跨多代的经典系列,N64上的这一作似乎没在玩家圈子里激起太大水花。还有《嘉露蜜的蜂蜜大追踪》排173、《飞天小女警:化学提取》排196——这些明显面向低龄向的IP授权作品,销量位置告诉我们一个事实:当年抱着N64手柄的,可能真不太吃这类画风。再翻翻,像《毁灭德比》在第194、《俄罗斯方块魔法版》在189,这些要么是街机移植体量太小,要么是玩法太常见的作品,冲不上高位其实也不冤。
中段排名里还有一个让我纠结的点。《纸片马力欧》排在第65,《收获月亮64》在第129。前者今天去翻评价,几乎是一片叫好,创意和叙事放在RPG里极有辨识度;后者更是在欧美催生了一整个“农场经营”品类的情怀。但它们在这个榜单上的位置说明,当年首发的用户基数压根没跟上后来的口碑发酵。很多游戏属于“现在都说好,当年没几个人买”的典型例子。
另外有三类作品的座次,读起来完全符合时代逻辑。体育类游戏在整个200名里出镜率极高,比如《FIFA足球97》(第180)、《FIFA:通向世界杯98》(第187)、《NBA Jam 99》(第128)、《韦恩·格雷茨基冰球98》(第137)。那个年代N64在北美客厅里就是派对和体育游戏的主战场,一年一更新的年货能稳定出货。另一类是电影改编产品,比如《星球大战第一章:纳布之战》排146、《南方公园拉力》排175、《迪斯尼泰山》排174,成绩中规中矩,多数靠IP名字带动一波冲动消费。还有街机移植老面孔,比如《太空侵略者》排193、《吃豆人女士迷宫狂热》排163、《米德韦经典街机合集》排157,基本盘就老粉那一拨,多也多不到哪去。
咱们现在回到这份榜单本身。Circana给的是一个精确到个位数的排名序列,不是模糊的“热销”“大卖”说辞。这意味着我们能实实在在地看到当年北美玩家用脚投票的结果,不含情怀滤镜。举个例子,《甲虫大作战》排在199名。如果不是榜单这样一板一眼地列出来,谁会想到这只曾经在N64上嗡嗡嗡的小蜜蜂居然压了《星际争霸》一个身位?再比如第184名的《长野冬季奥运会98》和第174名的《迪士尼泰山》,这些游戏的销量位置会在社群讨论里产生两种截然不同的解读:一派人会觉得“这种游戏也能卖进前200?”,另一派人会反问“不然你以为当年圣诞节柜台上摆的是什么?”两种立场都有道理,但数据已经摆在这里,怎么解读是玩家自己的事。
还有一个值得注意的点,这份榜单的排列基本和时下二手卡带市场的价格没有直接对应关系。排第2的《黄金眼》你如今可能花个一二十刀就能淘到品相不错的裸卡,而排第129的《收获月亮64》现在完整版的二手价格反而经常往上蹿。销量决定的是当年的普及率,稀有度才影响如今的收藏市场,两码事千万别搞混。
说到底,N64在北美是一台非常特别的机器。它不像PS1那样光盘容量大到可以塞下海量CG,也不像同期世嘉土星那么硬核街机向。它最强的是任天堂第一方阵容的绝对统治力。所以这份榜单一拉出来,你会发现前20几乎被任天堂自己包圆了,偶尔夹进去一个《黄金眼》,那也是 Rare 在N64时代的大手笔。这种情况放到今天的主机市场,已经很难复现了。第三方的位置基本都是靠体育年货和电影改编填起来的,真正靠原创玩法杀进高位的非任天堂作品,少到可以一个个念出名字。
所以咱再回到标题里那个问题:第一给《超级马力欧64》,我服。但看到《洛克人》在第179、《星际争霸》在第198,而《艾尔摩的数字之旅》这种教育软件居然还高居第183,我相信任何一个翻完这份榜单的玩家,都会冒出一句:“当年美国人到底都在买些什么?”这不是嘲讽,是那种翻完数据之后的真实困惑。
N64这30年,留下的不只是几个神作,还有一大串你现在看会觉得“这也能排进去?”的排列组合。而这种乱糟糟的、不按常理出牌的座次感,可能正是当年客厅多人游戏的真正面貌。不是什么“诸神之战”,而是一群体育游戏、派对游戏、IP改编作和极少数划时代作品搅在一起的奇怪池子。而Circana这份榜单,恰好把这个池子原样捞出来端到了你面前。
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