今天刷到Sjoerd De Jong离职的消息,我愣了一下。对,就那个做了12年虚幻引擎布道师的哥们儿,在LinkedIn上发了一篇帖子,说"我觉得从战略上想清楚这一切会走向何方,是时候了。"

先说背景,这事儿不是突然冒出来的。Sjoerd De Jong跟虚幻引擎的渊源可以追溯到1998年——那年他15岁,开始给原版《Unreal》这款FPS做mod。后来Epic Games直接找上门,请他给《Unreal Tournament 2004》做地图。懂了吧,这就是那种"因为太会改游戏,被官方收编"的剧本。

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进Epic之后,他的职位路径是这样的:先是担任虚幻引擎的Lead Evangelist。什么是Evangelist?简单说就是到处给人讲这个引擎怎么用、为什么好,算是技术布道兼推广的角色。2020年,他升任开发者体验高级总监,负责琢磨怎么让开发者用引擎更顺手。到了2026年初,他又被调到一个"尚未公布的新项目"做产品高级总监。

然后,就在几天前,他发帖宣布离开。

帖子里他聊了很多。他说起自己从小跟虚幻引擎的故事,说这个东西帮了他太多,让他经历了"不可思议的人生体验"。但紧接着他话锋一转——"话虽这么说,我感觉这个时代已经结束了,是时候往前走了。"

注意后面这句,信息量不小。他接着说:"这个行业正处在一个很有意思的位置。游戏行业从来都是一个变化无情且不可避免的行业,但感觉我们现在正到达一个关键的转折点,各种因素交织在一起,形成了一种强有力的混合体。"

一个在Epic待了12年、亲手推广虚幻引擎、参与过从地图制作到产品战略的人,在离开时用了"关键转折点""强有力的混合体"这种词——说实话,这让人很难不多想。尤其是现在整个游戏行业正在大规模接入AI功能和系统,他的离职时间点和措辞,难免让人把这两件事联系起来。

他自己在帖子里也说了,离开是为了"想清楚这一切会走向何方"。注意原文里那句"I think it would be strategic to come to terms with where this is heading",不是"我不认同这个方向",而是"我需要想明白这个方向"。这是两种完全不同的态度。

聊回他这个人。很多人可能不知道,Sjoerd De Jong不只是Epic的高管,他自己也做过独立游戏。2009年,他创立了Teotl Studios,开发了三款游戏:《The Ball》《Unmechanical》《The Solus Project》。其中《The Solus Project》是一款科幻生存探索游戏,2016年上线后在Steam上评价相当不错。所以他不只是"教别人做游戏的人",他是真的自己上手做过、踩过坑、知道从零到一有多难的人。

对很多开发者来说,Sjoerd De Jong就是他们学会虚幻引擎的那个引路人。那些年他在各种活动、教程、文档里反复讲怎么用蓝图、怎么优化性能、怎么做光照烘焙,一代开发者是看着他的内容入门的。所以消息出来之后,社区里的反应很有意思——有人说"这像是一个时代的结束",也有人在猜他下一步会做什么。

但说实话,目前谁都不知道接下来会发生什么。他没公布下一步去向,Epic那边也没发什么官方声明,只有他个人的LinkedIn帖子和他12年的履历摆在那里。原文说得挺直的:"我们不知道接下来会发生什么。"

不过有一点是明确的:一个在引擎生态里干了12年、从mod少年做到产品高级总监的人,选择在行业加速变化的时候离开,这本身就值得琢磨。不是那种"啊他要跳槽去大厂"的八卦,而是——他说要走,但没说去哪里。他说要"想清楚方向",但没说要反对什么。

这种状态,在游戏行业里其实挺少见的。大多数高管离职都会有明确的下一站,或者至少有一句"准备迎接新挑战"的标准话术。但Sjoerd De Jong的表达更接近一个开发者的自白:干了很久,经历了很多,现在觉得需要停下来看看这条路通往哪里。

对了,原文最后提了一句他们80 Level的推广,说可以订阅Newsletter、加入Talent平台、关注Twitter和LinkedIn什么的。这个我就不多展开了,跟Sjoerd本人的故事关系不大。

回看整件事,怎么说呢——一个15岁开始给游戏做mod的人,被Epic找上门,干了12年引擎推广,做到产品战略层,然后又自己做过独立游戏,最后选在行业转型期离开,说"我需要想清楚方向"。这个故事本身就已经够有分量了。至于他下一步会做什么,是再创业、还是去别的引擎阵营、还是彻底转行,现在没人知道。但不管怎样,对很多靠虚幻引擎吃饭的开发者来说,看到这个消息的心情大概都一样:有点意外,也有点感慨。