今年的夏日游戏节和Xbox游戏展示会,热闹是真的热闹。《腐烂国度3》《神鬼寓言》《使命召唤:现代战争4》这些名字挂在每个聊天窗口的显眼位置,就算你不想看,也会被推着刷到。展会结束后,大家聊的也多是这些重磅炸弹,独立游戏公布的消息想挤进话题中心,多少得碰点运气。

Windows Central的编辑们倒是很认真地在这次海量发布里扒拉了一轮,从一堆独立游戏里挑出了十款立刻塞进愿望单的作品。但我盯着这张清单看的时候,脑子里一直有个声音在辩论:是不是因为3A太闪,独立游戏就天然只能当背景板?还是说,正因为在那种声量碾压下还能让人记住的独立游戏,反而更有两把刷子?

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正方会甩出这样的理由:独立游戏没有千万级的宣发预算,没有成熟的IP滤镜,观众注意力被头部大作吸走本就是常态。《腐烂国度3》出个预告片,全网都在逐帧分析;《神鬼寓言》露个logo,老玩家就已经开始写预测帖。这种环境下,独立游戏要么靠奇巧的玩法,要么靠戳人的气质,否则很容易被忽略。反方也不示弱:可正是因为没有大厂包袱,独立游戏才敢把种田和谋杀案捏在一起,或者把一只小老鼠的故事做成交互艺术。这样的新鲜感,是大作给不了的。

我觉得两边说得都有道理,但这次展示会上有两款游戏,让我明显偏向反方。其中一款叫《墓园四季》(Grave Seasons),由Perfect Garbage开发,Blumhouse Games发行。标题一出来,你大概以为是个单纯的种田模拟器——像素画风,温馨小镇,你可以经营自己的农场,和镇民交朋友,甚至发展一段恋情。下矿、收菜、在钓鱼点消磨时光,整个配方标准得不能再标准。

然后,命案发生了。游戏突然把你扔进调查凶案的混乱里,你得在保护下一个受害者的同时,找出小镇里的杀手。更让人后背发凉的是,每开一个新档,凶手都可能不同,甚至可能是你正在谈恋爱的那个角色。你和镇民的关系不同,触发的新对话和新线索也会不一样,这可比收菜更有重玩价值。游戏定在8月14日登陆Xbox Series X|S、Xbox on PC和Xbox Cloud,支持Xbox Play Anywhere,还会首发加入Xbox Game Pass和PC Game Pass。一个越狱犯隐居田园再兼职探案的设定,把生活模拟、恋爱和“谁是凶手”谜题拧在一起,这种类型混合物,别说3A里找不着,在独立游戏里也算大胆。

另一款让我犹豫着要不要放进愿望单顶部的,是《Moss: The Forgotten Relic》。2018年Polyarc工作室曾经推出过一款叫《Moss》的游戏,主角是一只叫奎尔的小老鼠,3D动作冒险加上解谜,当时偷走了不少玩家的心。唯一的门槛是,它只支持VR。对于像我这样没有VR设备或者不太习惯VR的Xbox玩家,只能眼馋。这回名字里多了个“遗忘的遗物”,让人很想知道它是不是终于要跨过那道硬件门槛了。

如果只看展台上的声浪分贝数,独立游戏确实活在3A大作的夹缝里。可一旦具体到《墓园四季》这种把舒适种田和惊悚探案揉在一起的叙事实验,或者《Moss: The Forgotten Relic》带来的那份延迟满足的期待,我就又觉得,有些作品天生就不需要靠分贝数来打动人。它们只要能顺利上线,自然会有玩家把鼠标滑到“加入愿望单”那个按钮上。