说真的,我每次觉得《犯罪头目:洛卡城》(Crime Boss: Rockay City)该凉了的时候,它总能又扔出一波免费更新,让我默默把游戏下回来。

这次是它的第21次重大更新,开发组Ingame Studios直接管它叫“2.0版本”。原定于2023年3月发售的这款合作抢劫射击游戏,当年评测分数只能说比较一般,算不上什么高分作品。但我一直替它觉得有点冤——尤其是跟它最大的竞品《收获日3》(Payday 3)放在一起比的时候,我真心觉得它好玩多了。

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现在三年过去,开发组那边看起来完全没有停手的意思。这次的2.0版本,被他们定位为迄今为止体量最大的一次更新。最核心的变化在于,游戏加了一整套全新的故事战役。要知道,这游戏原本走的是近似Roguelike的路子,战役是随机生成的,角色一旦死亡,进度也跟着清零。现在它改成了一个更传统的、线性的故事体验,中间穿插着新加的过场动画,把整个故事线串联起来。

更有意思的是,这个新模式还整合进了之前“金杯”(Gold Cup)和“卡格纳利命令”(Cagnali’s Order)两个资料片里的全部叙事内容,等于把原本分散的剧情碎片拼成了一整块,做出了一个统一的“犯罪头目”世界观体验。

如果你觉得光加个故事模式还不够带劲,那再来看看任务层面。这次更新跟着来了两个新抢劫任务,其中一个是“地狱厨房”(Hell’s Kitchen)劫案。从设定上看,这个任务的灵感八九不离十是来自《收获日》系列里那个标志性的“绝命毒师”任务——玩家得在警方的波次围攻下,忙着生产出一堆堆毒品。这种玩法移植到洛卡城八十年代迈阿密风格的背景下,光想想就觉得混乱程度不会低。

开发组甚至还在新闻稿里暗示了更多东西,让玩家“保持关注”,因为“故事还没结束”。对于一款已经更新了三年、走过21个大版本的游戏来说,这种表态意味着后面很可能还有东西在排期。

最让我觉得舒服的一点是:要体验这些新内容,我不需要再多掏一分钱。这次2.0更新在全平台都是免费的,包括PC、Xbox Series X、Xbox Series S,还有PlayStation 5。

现在可以稍微拉回来一点,公平地说说这款游戏当初的处境。2023年3月刚发售的时候,《犯罪头目:洛卡城》确实没有拿到太亮眼的评测分数。它不是一款完美的游戏,这一点当年就没什么好争辩的。但作为一款中等价位的作品,它的射击手感其实相当不错,八十年代迈阿密的美术氛围也抓得挺准。关键是,它在合作抢劫这个细分品类里,面对的对手是《收获日3》,而后者的表现大家也看到了,并没有稳住系列老玩家的口碑。

这就引出一个有意思的现象:在核心玩法体验上,《犯罪头目:洛卡城》反而是那个更能留住人的选项。它没有把自己端得很高,但每次隔几个月打开看看,总能有新东西可玩。一个开发组愿意在发售三年后还在持续往里塞免费内容,这在今天的游戏市场里,尤其是这种中等制作规模的作品里,并不算多见。

而且这次的更新方向本身也值得琢磨。从Roguelike随机结构转向传统线性故事,这个改动不小。Roguelike的随机性对一部分玩家来说是耐玩度的保障,但对另一部分只想从头到尾体验完整剧情的玩家来说,频繁死亡重置进度可能就是一种劝退设计。现在两条路都摆出来了,等于把选择权交还给了玩家。

至于“地狱厨房”这种直接向《收获日》经典任务致敬(或者说借鉴)的设计,明眼人一看就知道是在对标什么。但话说回来,这类合作射击游戏的核心乐趣,本来就是几个人挤在狭小空间里,一边手忙脚乱地抢时间,一边还要应付不断刷出来的警察。谁能把这套玩法执行得更顺畅、更有压迫感,谁就能吃到这个细分市场里的存量玩家。

从开发组目前放出的口风来看,“故事还没结束”这几个字,基本等于明示后续还有内容管线在跑。对于一个已经3岁的游戏来说,这是否意味着它还有一个更大的资料片或者版本3.0在后面,现在还没人知道,但至少现阶段的维护频率和内容量,已经足以让那些当初因为评分而错过它的人重新考虑一下。

当然,这一切建立在“免费”这个前提上。如果这些更新是付费DLC,可能舆论又会是另一番景象。但Ingame Studios的策略显然是靠免费内容持续拉新和唤回老玩家,在不设置二次付费门槛的情况下,维持一个稳定的在线社区。这个逻辑对于中等体量的作品来说,通常比一次性收割更持久。

说到底,《犯罪头目:洛卡城》的路径有点像那种成绩一般但一直在偷偷进步的学生。三年前大家可能没太把它当回事,但架不住人家每隔一段时间就交一份新作业,而且免费给所有人看。到了今天,你再去翻它和《收获日3》在玩家社区里的讨论热度,会发现风向已经在慢慢变了。

至于这次2.0值不值得回去看一眼,如果你之前就喜欢八十年代迈阿密那种霓虹色调加合成器配乐的氛围,或者单纯想找几个兄弟一起在毒品实验室里守着炉子等货出炉,那这次更新基本上不需要犹豫——反正不用花钱,下了再说。