上周在芝加哥的 Unreal Fest 上,Epic 亮出了虚幻引擎 6 的蓝图。和以往狂秀渲染新特性不同,这次他们给这个行业标配引擎定了个新调子:一个超级连接器——让“内容、代码和经济系统能够在不同游戏、生态和引擎之间移植和互通”,再靠 AI 集成把开发速度往上提一截。

闭幕主题演讲里,Tim Sweeney 描绘了一幅数字海洋里大家手拉手的画面。演讲一结束,我就跟他聊了聊,想把这个愿景听明白点儿。下面是按话题整理过的对话。

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Sweeney 在闭幕发言里说,虚幻引擎的开发者要是能把自家游戏的社交系统和经济体系连起来,跟 Roblox 掰掰手腕也不是没可能。咱们就从这儿聊起。

我跟他说了我的困惑:我理解你对行业病根儿的诊断——老砸 4 亿美元做 3A 大作,结果说崩就崩,这路子走不通。但你那个“开放队”解法,让游戏和它的经济体全连成一片……我听着,总有点儿当年区块链画饼的影子。那时候不也有人说,以后能把《全境封锁》里的枪带到《战地》里用?可玩家压根不买账啊,这没解决玩家的实际问题。所以,游戏套游戏、系统全打通,到底给玩家什么实在东西?

Sweeney 是这么回的:好处大头儿就在玩家身上。咱先从社交说起。现在的社交体验,比多数人意识到的要零碎得多。如果你和哥们儿永远只泡在同一款游戏里,那行,A 你这情况没毛病;但 B,你其实无意中筛出了恰好跟你用同一套平台和社交生态的朋友。