在《EVE Frontier》里,你的克隆人可能因过热、严寒或辐射而丧命,这可不是开玩笑。
距离初次接触《EVE Frontier》已有一年。这款由Fenris Creations(前身为CCP)打造的野心勃勃的太空生存沙盒游戏,致力于将比《EVE Online》更多的控制权交到玩家手中。如今,它在机制和视觉上都迈出了一大步,从漂浮在太空中的方块,进化成了虚空中巨大而诡异的庙宇建筑群。我有幸体验了其模块化飞船的操控感,并初步探索了这片星系的神秘之处。
关于区块链集成和货币化部分,我在此不想过多赘述,因为去年的前瞻已详细讨论过,我的看法也未有太大改变。那个名为$EVE的定制加密货币,即便是单人玩家也极难完全避开,因为它是购买一次性采矿镜片的唯一途径,而采矿镜片是获取基础资源、推动游戏进程的必需品。我们看到的小样并未展现这套游戏循环的最终版本,因此我仍持谨慎且怀疑的态度,尽管官方保证所有推进游戏进度所需的一切,包括代币本身,都能用游戏内货币获得。
最终,玩家想在《Frontier》中创造何种星系,决定权在他们手里。我甚至不确定,只要给半点机会,他们是否会搞出一个满是表情包和自由主义加密乌托邦的乱象。但显而易见的是,Fenris对游戏所要营造的氛围有着坚定的想法,那就是一种粗粝、压抑的硬核宇宙恐怖感。
你扮演一名“骑手”,意识被植入克隆体中,类似于《EVE Online》的克隆飞行员,你的永续意识则存储在某个未指明的地点。这些超人类实体的名称源于他们“骑乘”飞船的方式,在更直接的层面上与飞船融为一体,能凭直觉驾驶,并感知飞船传感器所感知的一切。但位于核心的有机体,并非只是一块微芯片。与《EVE Online》不同,《Frontier》要求你照料克隆体的生物需求。热量管理不当,它可能会在船舱深处过热或冻死。超频系统以飞得更快或打得更狠,不仅会给飞船本身带来负担,也可能危及克隆体。在某些情况下,辐射也会成为问题。你甚至可能还要应对心理层面的后果。当Fenris说这是一款生存游戏时,他们是认真的。这一点也体现在更具触感的操控方案上。我有机会用手柄绕着一个太空建筑群飞了几圈,其感觉与《EVE》点击即环绕的玩法截然不同。推进器基于真实的物理原理运作,动量会一直保持,直到你自行减速或撞上什么东西,这意味着手动驾驶无疑存在学习曲线。飞船具有切实的重量感和操控特性。
当然,你并非时刻都需要直接操控,比如在两座玩家建筑之间直线飞行时。但当你真正手握控制权时,那种生存压力会扑面而来。
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