在游戏圈,有时候最疯狂的创意真的来自那些顶级工作室的头脑风暴。最近就有Bungie前员工翻出了一段尘封往事——他们曾经为《命运》这款硬核射击游戏认真推销过一款约会模拟器,而且还准备了完整的策划方案。

这故事听起来像个玩笑,但两位前Bungie员工都证实了它的真实性。前社区经理Liana Ruppert率先在社交平台X上分享了这段趣闻。当被问及《命运约会模拟游戏时,她直言不讳地回应:"说实话,团队真做过一个。但领导层给了个非常强硬的'不',认为没人会想要这种浪漫或傻乎乎的内容。整个风格很像《老爹约会模拟器》那种感觉。能参与其中哪怕一小部分也很有趣。"

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前Bungie高级叙事设计师Robert Brookes随后补充了更多内幕,他本人就是当时推销团队的成员之一。据Brookes透露,这个约会模拟器的想法源于Bungie内部一个名为"嘉年华"的游戏即兴创作活动——团队被给予一周时间开发原型,有些原型后来真的变成了正式游戏。

但这个故事最让人唏嘘的部分在于,哪怕它从未成为正式项目,团队却始终没有放弃。"我和另外两位叙事团队成员(他们都有浪漫游戏设计背景)做了一整套策划方案,里面包含了完整的成本预算和实打实的回报率数据,"Brookes在X上写道,"但从来没有任何进展。"更令人感慨的是,他们居然每年都会重新推销这个项目,这份执着本身就像一段无疾而终的单恋。

如果这款游戏真的问世,《命运》社区会作何反应,现在已经无从得知。数百万玩家在告别《命运2》最终更新时倾注了深情,但这种热情大概很难延伸到看着几个开发者被抽调去做恋爱支线项目。不过换个角度想,能在那些严肃的太空史诗间隙里,给玩家一个和角色谈情说爱的选项,或许正是某种错过的可能性。毕竟,创意这件事最迷人的地方就在于,你永远不知道哪条岔路会通向一片怎样的风景。