我翻到这条消息时,看了眼桌上的Steam Machine测试视频——好家伙,《黑神话:悟空》帧率稳不住30。再回头看Valve官网,那句“4K 60fps”居然已经没了。这速度快得,像个怕被家长查作业连夜改答案的小孩。
时间线拉一下:本周Valve刚推出Steam Machine,要把SteamOS和PC游戏体验塞进客厅。512GB版本起售价约1049美元,页面当时写得明明白白——在CPU和GPU参数下方,甚至直接注明“支持FSR实现4K 60fps游戏”。结果机器一发,技术评测一跑分,事情就微妙了。用《黑神话:悟空》《阿凡达:潘多拉边境》《赛博朋克2077》这些较新的3A大作一试,帧率齐刷刷掉到30fps以下。TheGamer的报道说,这表现“不尽如人意”算是给足了面子。
然后就是这波光速改稿。Valve没发公告,没发补丁,直接把那段宣传语改成“最高支持FSR 4.1的4K游戏”,60fps字样消失得干干净净。TheGamer分析,这是既回应外界对性能的质疑,也在规避可能的法律风险。毕竟页面写着“60fps”,要是玩家买回去跑不到,那乐子就大了。现在改成“最高4K”,虽然没明说帧率,但至少话不说满,给自己留了余地。
说实话,看到这操作我反而没那么想喷。倒不是给厂商说话,而是觉得这种“知道哪儿吹过了立马认”的反应,在硬件圈里算是少见的。很多设备宣发时猛如虎,翻车后装死到底,Valve至少没嘴硬。从“支持FSR实现4K 60fps”到“最高支持FSR 4.1的4K游戏”,核心卖点没撤,只是把那个最容易被抓把柄的数字拿掉了——这账算得清楚。
至于Steam Machine本身,现在下结论还早。能跑SteamOS,能进客厅,起售价摆在那儿,对于想摆脱Win掌机生态、又不想组ITX主机的玩家来说,确实多了个选择。关键是后续优化能不能把《黑神话》这类大作拉到可玩的帧率区间,哪怕稳不住60,45帧配合FSR也不是不行。要是Valve后续靠系统更新或者合作驱动把表现往上抬一抬,那现在这波改口,顶多算个小插曲。
至少目前看来,他们改得快,说明盯着反馈紧。咱就端着西瓜,等下一轮跑分。毕竟连60fps都不敢承诺了的掌机,我反而想看看它到底能被逼出几成功力。
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