玩游戏这么多年,我看过太多厂商被对手打败、被时代淘汰,但他们很多时候并不是技不如人,而是明明手里握着最好的资源、最顶的IP、最无敌的行业地位,结果自己瞎操作、瞎折腾,硬生生把天胡局打成烂牌。但凡他们正常发挥,现在的游戏行业格局,根本轮不到现在这些厂商说话。
小编个人觉得游戏历史上真正称得上统治级别的厂商就两家。一家是雅达利,它当年真的是想干嘛就干嘛。另一家是任天堂,掌机主机双霸权,稳压所有同行。
除了这俩,其他还真没有任何一家厂商有过独霸行业的资格。但下面这几家,真的差一步就摸到天花板了,最后全是自己作死摔下来的。
1、育碧:当年的游戏日不落帝国,如今沦为罐头流水线
现在网上人人都笑育碧罐头、公式化、复制粘贴地图。但经历过2010到2015年的老玩家才明白当年的育碧有多恐怖。全球遍地都是它的工作室,产能炸裂,原创IP更是多到吓人。刺客信条、孤岛惊魂、彩虹六号、看门狗,各种类型的游戏全线开花,并且每一个都是当年的顶流大作。
那时候很多人都看好育碧能坐稳第三方一哥,甚至能冲击御三家的地位,打造属于自己的游戏帝国。结果好好的盛世,硬生生被自己玩没了。
2017年维旺迪恶意收购,育碧为了保命,开始疯狂节流。所有创新项目全部砍掉,游戏研发周期疯狂压缩,工作室被迫流水线赶工。从那之后,育碧彻底告别精品打磨,只剩下千篇一律的问号地图、重复玩法。更让人无语的是近几年的操作。强行跟风各种噱头,为了迎合舆论乱改剧情、硬堆标签,完全不顾游戏沉浸感和老玩家情怀。
曾经最有潜力统治开放世界赛道的巨头,现在彻底沦为靠老IP续命的罐头厂。真的是典型的自己不想赢,谁也救不了。
2、暴雪:从神坛跌落,把一手王炸打得稀碎
以前的暴雪,真的配得上“暴雪出品,必属精品”。星际争霸定义电竞,魔兽争霸3带火了整个MOBA玩法,魔兽世界统治网游十几年,暗黑破坏神撑起ARPG半边天。
当年的暴雪,就是PC游戏圈的神。只要出新作,玩家无脑买,口碑、流量、热度全部拉满,从没有人会想到它也有凉的一天。
可暴雪的衰落就这么悄无声息的来了,当年冰蛙带着成型的DOTA地图找上门,想合作做成独立大作,暴雪高层压根看不上,直接拒绝。就这一波操作,亲手把万亿MOBA市场拱手送给别人。
并入动视之后,暴雪彻底丢了初心,不再打磨游戏品质,一切向财报看齐。魔兽3重制版偷工减料、守望先锋2换皮割韭菜,核心老人一个个离职,创作灵魂彻底没了。
最后还硬刚国内玩家,丢掉中国这个最大基本盘。曾经的行业神明,如今彻底沦为微软的打工工作室,属实自作自受。
3、微软:游戏圈最大笑话,砸千亿送钱,被索尼吊打二十年
如果说其他厂商是浪费天赋,微软就是纯纯的悲情小丑。论有钱,整个游戏行业没有谁能比得过它。背靠万亿市值母公司,不缺技术、不缺人才、不缺资金,硬生生砸了二十年钱深耕主机市场。
结果呢?四代主机世代,全程被索尼按在地上摩擦。
初代Xbox巨亏几十亿只为混个入场券;360好不容易打出点优势,红三红品控事故直接自爆口碑;Xbox One战略失误,销量被PS4碾压一倍多;这世代豪掷几百亿收购贝塞斯达、动视暴雪,结果因为反垄断限制,COD根本没法独占。
砸的钱是天文数字,回报几乎寥寥无几。打了二十年主机战,最后彻底躺平,放弃硬件争霸,转头做订阅服务。
说白了,就是公开向索尼认输。纵观整个游戏史,真的找不出第二家这么憋屈的巨头。
4、科乐美:手握一堆神级IP,偏要自己弃牌跑路
小时候玩FC的时候,科乐美就是我眼中的神厂,只要开头有科乐美图标的游戏,质量一般都差不了,但它的作死程度也是天花板级别的。
巅峰时期的科乐美,手里合金装备、寂静岭、恶魔城、实况足球等王牌IP,潜行、恐怖、动作、体育赛道,全部都是行业标杆。只要它安稳做游戏,肯定是妥妥的日系顶级巨头,稳稳拿捏多个细分赛道。
结果管理层脑回路完全清奇,放着顶级3A不做,亲手赶走小岛秀夫,雪藏所有王牌IP,转头跑去做柏青哥赌博机赚快钱。
别家厂商是打不过对手被迫认输,科乐美是能赢、稳赢,偏偏自己不想赢,白白浪费到手的霸权资格,沦为圈内最大笑柄。
可能还有人会说EA、卡普空也很强,但这俩厂商从来没有统治行业的机会,只是稳稳当当不折腾而已。真正可惜的就是上面这几家,明明摸到了行业天花板,却因为傲慢、短视、资本内耗、脑残决策,亲手毁掉自己的江山。
那么问题来了:在你心里,谁最可惜呢?是摆烂的暴雪、意难平的育碧,还是搞笑的微软呢?欢迎在评论区一起聊聊吧!
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