今天Capcom Spotlight上,《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way of the Sword)扔出了一个游戏概览预告。我反复看了好几遍,说真的,宫本武藏那张脸建模跟记忆里的金城武差得有点远——但这不是重点,重点是战斗系统看起来确实有点东西。
预告里展示了现代东京的舞台设定,跟老《鬼武者》系列的战国背景完全不是一个路子。主角宫本武藏被拖进了一个叫"幻魔界"的地方,整个城市被扭曲成了妖异空间。画面风格延续了系列一贯的暗黑和风,但场景开阔了不少,不再是以前那种固定视角的箱庭关卡。我能看到自由转视角了,这在2026年算是基操,但对《鬼武者》来说是个大变化。
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战斗部分预告给的信息量不小。一闪系统还在,而且看起来判定帧比老作品松了一些——可能是为了照顾新玩家。鬼之笼手回归了,可以用来吸魂、放鬼术。我注意到一个细节:武藏可以同时装备多把武器,战斗中能即时切换,有点像《鬼泣》的武器轮盘逻辑。动作节奏比《鬼武者3》更快,但没到《仁王》那种高速连段的地步,更接近《只狼》的攻防转换感。
敌人设计方面,预告里出现了几种幻魔,有传统的那种铠甲武士型,也有完全扭曲的现代都市怪物。Boss战镜头给了一个巨大的般若面怪物,攻击范围看着就吓人。
目前Capcom还没公布具体发售日和价格。平台确认登陆PS5、Xbox Series和PC。老粉可能纠结的是,这代更像动作游戏还是延续生存恐怖感?从预告的调性看,恐怕是前者更多。不管怎样,能看到这个系列活过来,我还是愿意给个机会的。
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