昨天看到Bungie裁员的新闻,我第一反应是又来了?但这次数字出来后才发现,规模比想象的要大得多——光是贝尔维尤总部的办公室,就裁了292人。

这个数字不是我瞎猜的,是索尼向华盛顿州就业安全部提交的WARN通知里写的,Game File那边也报道了。292这个数字还只算了华盛顿州的员工,其他地区的Bungie人员不在这份统计里。说实话,我翻完这个通知挺懵的:裁完之后,Bungie还剩多少人?现在没人说得清。唯一能参考的是,2024年的时候这家工作室还有850名员工。

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如果你跟我一样关注Bungie有几年了,应该记得这已经是他们三年内的第三波裁员了。《西雅图时报》扒过一个数据:根据贝尔维尤市2023年的年度财务报告,Bungie在那儿的员工曾经到过1000人。结果2023年10月到2024年7月之间,先裁了大概320人。再加上这次,当地媒体直接用了一个词形容——"bloodbath",这词我都不太忍心翻译。

索尼互动娱乐工作室业务集团的CEO Hermen Hulst昨天发了声明,但措辞挺官方的,只说"大量"员工受影响,"大部分是《命运》团队和一部分《马拉松》团队成员"。他管这个决定叫"艰难的"和"痛苦的",但"为了让工作室资源跟当前优先事项和长期目标对齐,是必要的"。

我试着理解一下他说的"对齐"是什么意思。往前看,《命运2》的新内容已经停更了;那个硬核撤离射击游戏《马拉松》上线后,玩家数量也不太乐观。不过索尼倒是强调过,他们没放弃《马拉松》,团队还在搞"未来项目的孵化工作"。

回到裁员这件事上,WARN通知虽然把个人名字抹掉了,但职位头衔还在。我仔细看了下,波及范围真的广:有美术、技术动画、音频主管、音效设计师、工程师、制作人、系统设计师,连负责Bungie日常基础设施的索尼支持团队也挨了刀。基本上没有哪个部门能躲过去。

事情还没完。社交媒体上已经有Bungie前员工出来确认自己被裁了,有些是待了超过十年的老将。Bloomberg的记者Jason Schreier爆了个料,说去年接替Pete Parsons的Bungie工作室负责人Justin Truman已经卸任了。Forbes的Paul Tassi那边也有信源说,前运营副总裁Poria Torkan据说接手了工作室管理。

但最让人浮想联翩的,是WARN通知里出现的"Chief Vision Officer"这个头衔。有些老哥发现,这个职位对应的很可能是Bungie联合创始人、同时也是《光环》和《命运》系列缔造者的Jason Jones。这人平时低调得不行,几乎不接受媒体采访,上一次露面还是2021年《命运2》的官方视频里,当时他的头衔就是Chief Vision Officer。

如果他真的离开了Bungie——我也得说清楚,目前这事儿还没确认——那对于这家做出过FPS史上最经典几部作品的工作室来说,真就是一个时代的结束了。

其实说来说去,这些数字、这些名字,背后是Bungie这几年一直在财务上扛着不小的压力。裁员是结果,不是原因。我作为玩了这么多年《命运》的玩家,看到这些新闻的时候,想到的反而是游戏里那些我们一起刷过的副本、一起骂过的平衡性。现在团队里那些做地图的、调音效的、写代码的人走了将近三百个,以后还能不能撑起一个让老玩家愿意回坑的Bungie?这个问题现在没有人能回答。