刷帖子的时候看到这个,我愣了一下。Steam Machine的价格问题最近在玩家圈子里都快成日经了,隔三差五就有人出来算一笔账、分析一波Valve到底在想什么,甚至还有传闻说厂商现在这个定价其实赚得挺舒服的。但问题是,Valve的人自己好像不是这么想的。
事情是这样的。Valve的工程师Pierre-Loup Griffais和Yazan Aldehayyat最近跟Digital Foundry聊了聊,态度相当坦诚——他们其实也挺无奈,说工作室把Steam Machine定到这个价位是被迫的,议价权不在自己手里。而且这台机器本身的定位也在无形中推高了成本。
说白了,Steam Machine作为一台主机和PC的混合体,它的硬件方案天然就比纯主机要复杂。你既要保证能跑Steam上那一大票PC游戏,又得控制体积和散热,这成本想低都难。所以目前这个价格,Valve内部的工程师也觉得难受,但他们目前没什么好办法。
更有意思的是Griffais的一个判断。他认为高价实际上跟Steam Machine想达成的目标是背道而驰的——这台机器的初衷就是想降低PC游戏的门槛,让更多人能接触到大屏幕上的Steam生态。结果现在价格卡在这儿,反而把一大波潜在用户挡在门外了。如果能降到更低的价位,事情会顺很多。
这个逻辑其实挺清晰的。Steam Machine不是冲着硬核玩家去的,它是想拉那些"想玩Steam游戏但不想折腾装机"的人群。这群人对价格敏感度本来就高,你一套下来比同性能PC还贵,那人家为什么要买?
但问题来了。Aldehayyat跟着补了一句让人心凉半截的话,大意是:我们当然想让Steam Machine更便宜、触达更多人,但他不想给任何人拍胸脯说降价马上就来。他不太乐观地判断,这事短期内解决不了。
用他的原话转述一下就是:"显然,我们很想让Steam Machine更实惠、覆盖更多玩家,但我不想跟大家承诺这很快就会来。我不会说这是短期内能解决的问题。预测未来对我们来说当然很难,但我们对接下来的进展并不乐观。"
这话说得挺实在的。没有画饼,也没有安抚性质的"我们正在努力"之类的话术,就是很直接地摆出现实:硬件价格、存储成本这些上游的东西降不下来,Steam Machine的价格就不可能松动。而现在这个供应链环境下,谁也不知道什么时候能缓解。
所以目前的情况是,Valve的工程师们在情感上是站玩家这边的,他们比谁都清楚降价对这款产品意味着什么。但在实际操作层面上,他们能做的也就是等待上游成本回落。这中间的无力感,其实从Aldehayyat的措辞里能读出不少。
对于还在观望的老哥们来说,这个信号挺明确的:如果你在等Steam Machine降价再入手,短期内别抱太大希望。不是说永远不会降,而是接下来的几个月甚至更长一段时间内,价格大概率会维持在现在这个水平线上。
不过事情也有进展的一面。预订在6月25日就结束了,Valve现在正在准备第一批的发货,6月29日会寄出去第一波机器。不管怎么说,至少产品本身已经在流转了,第一批拿到机器的人马上就能给出真实的体验反馈。
回到价格这件事上来聊几句。Steam Machine面临的问题其实不是它自己的问题,而是整个PC硬件行业这几年的缩影。显卡、存储、主板这些东西的成本摆在那里,任何想把PC性能塞进一个小盒子的尝试都会碰到同一个天花板。Valve不是第一家在这上面头疼的公司,也不会是最后一家。
但Steam Machine这个产品的尴尬之处在于,它的价值主张高度依赖价格。如果它不能比同等配置的PC便宜或者至少持平,那它的便携性和一体化的优势就没办法充分体现出来。玩家算账的时候会发现,同样的钱自己装一台可能性能还更好。这个对比一旦成立,Steam Machine的竞争力就被消解大半了。
Griffais和Aldehayyat显然也看得很清楚,所以才会在采访里说得这么直白。他们没有去编一套说辞来解释为什么这个价格合理,而是直接承认自己也不满意现状。这种沟通方式在游戏硬件圈里其实挺少见的——通常厂商更愿意说"这个定价物有所值"。
但坦诚归坦诚,玩家的钱包又不会因为坦诚就自动打开。如果价格问题真的需要等到上游供应链整体好转才能解决,那这个周期可能比很多人预想的要长。毕竟现在全球芯片产能的状况,大家都懂的。
所以现在的局面基本上就是:Valve这边知道自己定价高了,工程师团队也着急,但没有捷径可走。玩家这边在等降价,但一时半会儿等不到。第一批用户马上能拿到机器,到时候各种评测和拆解会带来更多信息。等那波反馈出来之后,也许我们对Steam Machine到底值不值这个价会有更具体的判断。
有一点倒是可以肯定——Valve没有在价格问题上装糊涂。该说的、不该说的,工程师都说了。剩下的就看市场怎么回应了。
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