暴雪这次在巴西摊上事了。
根据外媒消息,巴西一名法官因暴雪在《炉石传说》《守望先锋》以及四款《使命召唤》作品中向未成年人销售开箱类随机奖励内容,对暴雪处以约350万美元罚款。
而这并不是只针对暴雪的一起个案。此次判决涉及多家大型游戏公司和平台方,包括拳头、腾讯、苹果、微软等。按照当前汇率计算,这批公司合计罚款约6500万美元,也就是约3.33亿巴西雷亚尔。
这次事件的核心,并不是游戏内容本身,而是“付费开箱”机制是否对未成年人构成不当诱导。
法院要求游戏公司承担四项义务
根据判决,暴雪和其他相关公司需要履行四项义务。
第一,支付罚款。
罚款将进入当地公共青少年权益保护基金,也就是“联邦区儿童与青少年权利基金”。
第二,赔偿受影响的未成年人。
判决没有直接规定固定赔偿金额,但为个人向公司索赔打开了通道。也就是说,如果有未成年人能够提出并证明自己的损失,就可以进一步要求赔偿。
第三,在90天内修改游戏机制。
这些修改主要针对开箱类随机奖励的提示、概率公开和未成年人购买限制。
第四,向玩家公开判决结果。
公司需要在社交媒体以及游戏内向玩家发布相关判决信息。
比较特殊的是,微软在这次判决中被罚了两次:一次作为平台方,一次作为发行方。法官在计算罚款时,还明确提到了微软收购动视暴雪这一背景。最终微软合计罚款约1260万美元,约6500万巴西雷亚尔。
游戏内必须做出哪些修改?
法院要求相关公司对游戏中的开箱类随机奖励机制做出以下调整:
购买开箱类随机奖励时,必须明确提醒用户其随机性质,并提示未成年人不得购买。
每一个开箱类随机奖励都必须在购买界面展示准确概率。
必须建立更严格的年龄验证机制,同时尽量减少个人数据收集。
如果儿童未经监护人同意完成购买,监护人可以要求免费退款。
简单说,未来这类系统不能再只靠模糊描述、炫酷动画和“有机会获得稀有物品”来引导消费。概率要写清楚,未成年人限制要做实,退款责任也要明确。
争议核心:付费随机奖励是否在诱导儿童消费
这起案件由巴西全国儿童与青少年权益保护中心协会ANCED提起。
ANCED认为,开箱类随机奖励被包装成游戏功能,但实际是在利用儿童判断能力尚未成熟的特点,引导他们进行反复消费。
法院关注的重点有两个。
第一个是针对儿童的不当营销。
很多开箱类系统会搭配炫目的动画、限时活动、节日主题以及收藏压力。玩家为了凑齐某个外观、角色或奖励,往往需要反复购买。ANCED认为,这种设计会利用儿童缺乏成熟判断力和消费经验的问题。
巴西消费者保护法禁止利用儿童判断能力不足进行营销,因此这成为判决的重要依据之一。
第二个是服务存在缺陷和误导。
案件中提到,包括暴雪在内的相关公司,并没有充分公开每件物品的真实获取概率。随机机制本身不透明,也缺乏关于心理风险的提示。根据巴西消费者保护法,这可能被归类为“有缺陷的服务”,公司需要承担严格责任,不需要额外证明其主观恶意。
法官认为,这些并不是系统中的漏洞,而是系统设计本身的一部分。换句话说,随机、限时、概率不透明、重复购买冲动,这些要素不是偶然出现,而是被有意整合进商业模式中的。
动视暴雪旧专利也被拿出来说事
这次判决里,还有一个很值得注意的细节:动视暴雪早年的一项专利被法院引用。
这项专利编号为US 9,789,406,标题是“用于推动多人电子游戏内微交易的系统和方法”。它最早在2017年注册,内容大致描述了一套通过匹配机制影响玩家消费意愿的框架。
这项专利从注册开始就很有争议。动视方面此前曾表示,这只是一项专利,并没有在游戏中实际使用。
但在这次案件中,法官将这项专利视为一项证据,用来反驳企业“并不清楚相关机制影响”的说法。因为这项专利本身就说明,企业曾经正式登记过一种通过系统设计推动玩家消费的技术思路。
法院因此认为,这能证明相关公司并不是完全无意识地设计这些机制,而是存在系统性、商业化的诱导设计思路。
后续还会拉扯很久
这起案件从2021年就已经在巴西法院推进,如今只是第一阶段判决。暴雪以及其他被点名公司,接下来仍然可以在未来几周内提出上诉。
所以这件事短期内不会马上结束,后续很可能还会持续数月,甚至数年。
不过从趋势看,全球范围内对开箱类随机奖励机制的审查正在越来越严格。巴西此前也已经通过针对未成年人在线安全的新法律,明确限制面向未成年人的付费随机开箱内容
对玩家来说,这件事的影响可能不止在巴西。只要类似判例越来越多,游戏公司未来在开箱、概率展示、未成年人消费限制和退款机制上,就必须更加谨慎。
暴雪这次被罚只是一个节点。真正重要的是,游戏行业靠随机奖励刺激消费的老模式,正在被越来越多国家重新审视。
热门跟贴