这事儿说出来你可能不太信。我原本是冲着"超自然都市开放世界"这行字进《NTE: Neverness to Everness》的,想着怎么也得跟异象大战三百回合。结果玩到现在,我每天上线的主要任务变成了满大街找奇怪的人聊天。对,就是那些名字都没有的NPC,还有一些你认识的角色,他们在街上的行为方式让我反复确认自己是不是漏看了什么设定。
先说一下前提,免得老哥你看到一半以为我在编。《NTE》是Perfect World Games在PC/PS5/iOS/Android上发的,基本免费,异象猎人这设定说白了你就是古董店"埃文"的员工,日常工作是在大都市"赫特洛市"到处收容异象、解决异常事件。我之前拿到了PC版的先行体验机会,连写了八回这个城市的设计细节,从街景到支线到屋顶都扒了一遍。这一回我自己都没想到,会把注意力全放在"这街上的人是不是都有点大病"这个问题上。
赫特洛市是个异常已经日常化的城市。后巷出现异象、街头发生不可思议的事件、玩家当街闹出多大动静,这城市照样运转。你在这个前提下待久了,反而会开始注意到一些更微妙的东西——那种"诶不是,你认真的吗"的瞬间。NPC的言行、角色的随性程度、市民对你各种骚操作的容忍度,细细盯下去,赫特洛市那股子"歪"劲儿就出来了。
先聊聊街上那些过于有戏的NPC
说真的,我一开始没打算在路人身上花太多时间。主线和支线之外,这游戏还有一类叫"逸话任务"的东西,藏在街头巷尾,你得去魔女的店里占卜才能一天一次随机看到位置,当然你要是已经知道在哪,也可以直接走过去触发。我就是这么一步步掉进坑里的。
给你还原一下我遇到第一个逸话任务时的心理活动。绘空町,异象"音游魔王"附近的巷子,一辆车翻了个底朝天,一个男人站在旁边动弹不得。你看这画面,谁不觉得是重大交通事故?结果他开口第一句,不是"帮我叫警察",不是"我腿好像断了",而是能不能帮他把货物送到哪哪去。我的兄弟,你关心事情的顺序是不是哪里不对。货比命重要我可以理解,但货比救援先提,我理解不了。
关键是这位仁兄的戏还没完。后来我在这附近又陆续看到他的摩托车怼进公园的树上,还有一辆自行车不知道怎么着就挂到了树冠上。自行车那个我真的想了很久,事故过程完全脑补不出来。最后,他试图登上一艘观光船,船沉了。事件的终点是他宣布这段时间就不出门了。整个过程没有任何异象参与,你分不清是他驾驶技术有问题,还是他单纯命里带衰。更离谱的是每次事故之后他看起来都活蹦乱跳的。赫特洛市是异象之城没错,但他身边这一连串的事,我感觉属于另一个类型片场。
如果你以为城里就这一个奇人,那你太小看赫特洛市了。湖边有个爷爷,拦住我就说要比赛跑,理由是最近在锻炼腰腿。我当时的反应是:为什么要跑?为什么是你跟我跑?为什么你那么有自信?但人家都开口了,我想不出拒绝的理由,就跑了。结果这位爷爷既没有快到离谱的反转,也没有让我赢得很轻松——他就是故意不提前告诉你终点在哪,你先冲出去他才慢悠悠指方向,等于用信息不对称赢了一个小便宜。赢了之后也没奖励,就一句"嘿嘿"。这整件事唯一留给我的,是一个挥之不去的认知:这爷爷的腰腿确实比他这个岁数的平均水平强。
再往后我还碰到一位说话带点女性化语气的爷爷,想让谁帮他把广告纸从墙上弄下来;还有一位对智能手机一脸嫌弃的爷爷,转头我又撞见他在偷偷排队买手机。你把这些老年人放一起看,就会发现赫特洛市似乎有一个"独特老爷爷"的NPC群组策划。你想,异象对于这群人来说都算大词了。他们的共同点是:有点怪,会提一点怪请求,你帮完了要么不给报酬,要么给一点零钱。严格来讲你不帮也行,甚至你可能玩了很久都不知道他们的存在。可就是这种没名字、但莫名其妙记住的人,让赫特洛市开始有了一种很奇怪的真实感。大都市里本来就有一堆你见过面但不知道名字、每天站在同一个地方、有着谜之坚持、一搭话发现背后故事比想象中浓烈的人。赫特洛市的逸话任务,用一种歪歪扭扭的方式把这种东西装进了游戏里。
主要角色在街上也没好到哪里去
说到现在你可能觉得,怪的只是那些没名字的路人。那接下来就要聊聊我真正开始觉得"这城市设定是不是在鼓励大家放飞自我"的瞬间:主要角色们的街头遭遇事件。
这些遭遇事件在地图上不显示标记,纯靠你自己在城里撞见。你在剧情里和战斗中看他们挺靠谱的对不对?行,我给你说说他们平时在街上干嘛。
先说薄荷。有一次我在宠物店门口碰到她,她正盯着货架上的宠物护毛素看,表情认真到我以为她在研究什么战术装备。聊了两句发现,她是在学习怎么护理自己的尾巴。薄荷有耳朵有尾巴这事我知道,但一位有兽耳特征的角色,通过宠物用品来学习尾巴护理,这个逻辑链路你别细想,一细想全是问题。她口里念叨着"原来是这样涂的才对",那个纯真的目光让我把吐槽硬生生咽回去了。后来我没忍住,跟她说这是给宠物用的。她大笑起来,说宠物和人差不多,没事的。我当时的心情很复杂:一方面觉得她天然得可爱,一方面又有点担忧她在人与动物之间的自我定位是不是过于模糊了。这之后我对她那双纯真的眼睛有了一点新的理解,那里面不光是纯粹,还有让你不敢继续追问的坚定。
然后是1.1版本实装的可操作角色安魂曲。你知道一个无气力系角色会怎么安排自己的街头时间吗?答案是随便找个地方睡觉。异象管理局的沙发上、露营地那种舒服地方我能理解。但她的选点是:步行者天国的路中间、视野很好的山坡上、日向岛的车顶上。任何地方。睡姿豪放到不像话,防备心低到我每次路过都想给她盖个毯子。一个作为强力新角色登场的存在,我在城里撞见她的时候,第一反应永远是"你家在哪""你回不回家"。剧情里她大概是个狠角色,但在遭遇事件里,她就是个随时随地在补觉、让人担心防犯意识的人。
当你看多了这种街头日常,会慢慢品出一层味道来。这些角色在你看不见的地方确实在过着自己那一摊日子。巡在讨价还价,白藏在海边搜自己的评价,哈索尔在念叨机油涨价。你不用参与,也不用见证什么大事件,就知道赫特洛市的每一天对这些人来说是真实运转的。这种认知挺妙的,它不用剧情硬塞给你,而是用零散的偶遇慢慢堆出来。
市民的异常耐性让我开始自我怀疑
比NPC奇怪、比角色随性更让我在意的,是普通市民对玩家行为的反应。准确说,是几乎没反应。
比如,你踩到人家车上。司机继续开。你撞翻了街头的东西。路人神色如常。你在闹市区用异象能力做出一些在别的游戏里会被全城通缉的事,在赫特洛市,周围的市民只是往旁边让了让。我一开始觉得这是AI没做好,后来慢慢觉得不是。这是设定。一个异常已经成为日常的城市,市民对"不太正常的事"的阈值已经被拉到非常高。街上发生什么都不奇怪,你作为玩家再夸张,也不过是今天赫特洛市发生的众多怪事中的一件。这种理解一旦形成,我每次想测试市民反应的时候,都有一种"我到底是在试BUG还是在试设定"的迷茫。
我甚至开始想,赫特洛市的居民对于"正常"的定义到底是什么。他们会对异象事件报警吗?会。他们会在逸话任务里请你帮忙吗?会。但当他们看到一个陌生人突然跳上车顶、或者一个人反复在同一个路口绕圈跑的时候,他们选择继续喝咖啡。这说明他们的判断标准不是"这件事怪不怪",而是"这件事跟今天的大背景比,怪到什么程度才值得我动一动眉毛"。这种幸存者式淡定太有赫特洛市特色了,你一开始觉得是AI逻辑粗糙,后来会意识到这可能才是这个城市最细思极恐的设定。
还有一个让我憋了很久的槽点,是店里那些过于淡定的店员。有一家店,我忘了具体是哪条街,货架就放在店员眼皮底下,有人拿东西的时候那个动作我感觉店员百分之百能看到,但他们就是不动。不是没做检测,是做了,但他们的反应是"啊,拿了就拿了吧"。赫特洛市的零售业防损意识之宽松,让我一度怀疑这里的保险是不是包得特别全,还是说异象造成的损失统计已经把店员的积极性给磨平了。这又回到了那个老问题:究竟是设计上没细抠,还是这个世界里的人就是普遍对"小事"不太计较。
我倾向后者,因为我后来在别的场景得到了一点佐证。有一回我走进一条后巷,地上有一个看起来完全不搭嘎的拉链,就那种缝在户外装备上的拉链,出现在一面墙上。你仔细看,那面墙不需要拉链。它没有任何功能性,就是安安静静在那里,像一个设计者半夜加班到三点时忽然冒出来的念头。你要是在别的游戏里看到这种细节,可能会觉得是美术资源复用。但在赫特洛市看到它,我的第一反应是:这个城市就是有一些完全没用但又很认真做出来的东西,跟街上那些"你帮不帮都行"的怪人是一个逻辑。一种说不清是故意还是放任的过量设计。
把以上这些合在一起看,赫特洛市就有点好笑了
我不知道你玩的时候会不会也这样。一开始你照着任务走,打异象、跑主线、抽角色,觉得这就是个正常体量的开放世界都市RPG。但只要你开始慢下来,不再赶路,不再盯着地图上的标记,而是自己在街上逛一逛,看看店里卖什么,听听路人在聊什么,碰到逸话任务就拐进去做一下,这个城市就会开始显露出它真正的面貌:一个被大量"小离谱"填满的地方。
这些离谱大部分跟异象没关系。它们就是生活里那种让你一愣的小事,被成堆地放进了一个大都市里。翻车的男人不叫救援先送货,跑步的爷爷搞信息差还不给奖励,对智能手机态度暧昧的老人们各自守着莫名其妙的坚持,主要角色在你不知道的时候进行着过于接地气的日常——薄荷用宠物用品学尾巴护理,安魂曲睡觉不挑地方。市民们对异常行为的容忍度已经进化到让我开始反思自己是不是大惊小怪。甚至墙上那个多余的拉链,都像在配合这个城市的整体氛围:我们赫特洛市就这样,什么都做了,有些东西做了也不知道为什么,但它就在那。
我觉得最有意思的一点是,这套东西你全错过了也不影响主线。你不认识那个翻车男,不耽误你通关。你不跟湖边爷爷跑步,不会漏掉什么传说级奖励。你不在街上偶遇薄荷和安魂曲,她们在剧情里依然该帅的帅、该萌的萌。这些内容的存在意义,好像就是为那些会在城里瞎转悠的人准备的。你转得越久,就越能感受到赫特洛市那种"我知道我有点怪,但我不打算改"的气质。这种气质玩久了还挺上头的,因为它不拿大道理压你,也不跟你谈史诗感,就用一个个小到几乎没必要的细节来让你慢慢觉得:这破街,我还挺熟的。
说句公道话,这不是什么技术层面的突破,也不是什么玩法上的革新。它就是在世界构建上选择了一种更松散、更随意、更不怕被人说"你是不是瞎做了很多没用的东西"的路子。这种路子有风险,有些人会觉得无聊,有些人会觉得内容不够"有效"。但你要问我玩到现在的感受,我会说,我记住的不是赫特洛市有多大,不是剧情转折有多狠,是那些莫名其妙的面孔和细节,在我脑子里占了一小块地方不走。哪天版本更新了这些逸话内容,我可能真的会专门跑回去看看那个翻车男最近又撞了什么。
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