“He is inevitable.” 这句从EVO官方嘴里说出来的评价,算是把曾卓君这次夺冠的份量给钉死了。
今天这波消息有点密,咱长话短说,直接把值得关注的几件事给老哥几个盘一盘。
先看格斗圈这边。“小孩”曾卓君在美国EVO 2026的《饿狼传说:群狼之城》项目上,直接把冠军给拿了。这是他个人第七座EVO冠军奖杯,更关键的是,今年EVO日本、美国、法国三站赛事,他全赢了,大满贯一步到位。赛后他本人在微博分享了这事,赛事官方那边也甩了一句“He is inevitable”,这评价几乎是把“你挡不住他”写在脸上了。
接着就是GTA6的情报井喷,一条接一条,咱分开捋。
先是帧数的事儿。波兰有个播客节目“Rock and Borys”放出了消息,说R星内部目前正给PS5和Xbox Series X准备两套画面方案:一个是30帧的画质模式,另一个是60帧的性能模式。但爆料也说了,如果60帧在首发那会儿打磨不到位,可能不会直接给,而是等发售后通过免费补丁的形式再追加上去。这口吻听着挺合理,毕竟R星对首发的稳定性向来谨慎,但60帧这个选项本身,就够让人惦记了。
然后是关于Switch 2的传闻。外媒VICE从内部人士Nash Weedle那儿打听到,R星已经动手做《GTA6》的Switch 2移植了,而且还有第三方工作室在帮忙适配。预计2027年发售,不会跟PS5和Xbox同步。不过这事任天堂和R星都没开口确认,目前纯属传闻。顺便提一句,PC版的发售日到现在也没个准信,官方确认过的平台依旧只有PS5和Xbox Series X|S。
这边传闻满天飞,那边商店销量榜倒是实打实的。还有五个月才到11月19日发售日,《GTA6》已经在PlayStation Store和Xbox商店的预购榜上双双登顶,压住了好几款热门大作。标准版卖79.99美元,终极版99.99美元,预购附赠怀旧罪恶都市包和一部分数字版专属的GTA+会员资格。虽然社交媒体上传预购量已经破了5000万份,但R星和Take-Two那边至今没公布任何官方数字,所以这个数先当个乐呵看就行。
CDPR这边也搞了个大动作,但不是出新作,是改名。母公司CD Projekt经股东大会表决,正式把名字改成了CD Projekt Red,跟旗下核心开发工作室保持统一。按官方的说法,现在的业务已经全面集中在研发、发行和IP运营上,跟工作室高度重合,统一品牌能强化全球市场认知,还能在招人等环节省掉一些识别成本。这家公司1994年成立时是做游戏分销和本地化的,2002年才设立自研工作室,后来靠《巫师》系列在全球打出口碑,一直维持着母公司和工作室两套名字的架构。这次的改名,算是把历史遗留问题给收尾了。
还有几件事也值得提一嘴。Valve那边正式开放了新一代Steam Machine的预购。按官方定位,这东西不是常规意义上的主机,而是一台给客厅设计的迷你游戏PC,性能据说是Steam Deck的六倍以上。不过目前看下来,性能和性价比这块,玩家买不买单还要打个问号。
另外,2016年火遍全球的《宝可梦GO》,因为一直没进国服,当年被不少人说小题大做。结果最近Niantic Spatial跟美国防务企业Vantor达成了空间定位技术合作,这事被翻出来,不少人觉得十年前那场争论到今天才算真正落了地。
今天这些消息,有热血收官的,也有挤牙膏式吊胃口的。曾卓君那边是干脆利落拿成绩说话,GTA6这边则是一边冲销量一边传各种版本消息,真假还得自己筛。发售日反正定在2026年11月19日,接下来的五个月,类似的爆料估计只会多不会少。
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