刷Steam新品榜刷到犯困,突然被一张伏黑惠的3D雕塑炸醒了。不是,这玩意居然是在iPad上捏出来的,而且用的是个我手机里也有的App?
先给没点开大图的老哥交代下背景:3D艺术家ushika最近放出新作,雕的是《咒术回战》里的伏黑惠,造型参考了东海道新干线和动画的联动企划,一身制服看着挺有那味儿。但真正让我愣住的是创作工具——Nomad Sculpt,一个移动端的雕刻App。
咱都知道,这两年把3D渲染成2D手绘质感算是个热门玩法,但"热门"跟"能打"是两码事。ushika这件作品强就强在,你第一眼看过去很难相信它不是画的。线条处理、阴影层次、那股平面插画的利落感,不说是雕刻软件里搓出来的,我肯定当原画存了。
更离谱的是硬件。艺术家自己提过,干活用的是一台2018款的iPad Pro 12.9英寸。2018年啊兄弟们,都快十年寿命的老设备了,跑的还是Nomad这种对优化要求不低的雕刻软件。这事儿比雕塑本身还让我破防——原来我缺的不是M4芯片,是手。
再说说Nomad Sculpt,这软件在3D圈子里不算主流,大家聊ZBrush、Blender聊得飞起,提到移动端雕刻往往觉得就是个玩具。ushika直接用成品把这层刻板印象砸了。当然,人家也分享过怎么调出那种风格化效果的小技巧,感兴趣的老哥可以去扒一扒,原文里有提到,我不复读,就说一个点:那种看似笔触的渐变,不是后期画的,是模型本身在光照和材质设置下呈现的结果。
除了伏黑惠这一版,ushika还做过一个爱丽丝梦游仙境主题的伏黑设计。同一个角色,完全不同的世界观嫁接,但风格化处理依然在线。这说明啥?不是"碰巧做了一张好看的",是真有一套能持续输出的方法论。
同样的3D转2D路线,原文还顺藤摸瓜列了几个创作者的作品:Claudia Aylas雕的富江、Natan Ernani的雕塑、Jason Chan做的蕾塞,还有Alena Shunenkova和Mathieu Mistler的项目。如果你对这路子感兴趣,这几位的作品可以当索引看。另外80 Level的采访区里,Karthik Suresh和Arnaud Jézéquel也聊过类似的技术细节,想学的自己翻。
我其实挺在意一件事:为什么是Nomad?一个移动端App,凭什么在这种高度风格化、追求手绘感的创作里杀出来了?想了下,可能恰恰是因为它的"轻"。桌面端雕刻软件强在功能全、精度高,但学习曲线和操作繁复度也成正比。Nomad砍掉大量高级功能之后,剩下的核心工具反而让人更专注于"塑形"这件事本身。就像你拿铅笔在纸上涂,不会纠结图层和节点编辑器,ushika能在老iPad上出这种效果,不是设备好,是思路对——她用Nomad的方式,本质上是在3D空间里画画,不是在做精密工程。
不过话说回来,这事也有个隐形的"劝退点"。原文虽然没展开讲,但懂的都懂:风格化渲染看着爽,背后的材质调节、灯光角度、渲染参数调试,每一项都能折腾死人。ushika分享的所谓"小技巧",大概率不是三五句话能说透的东西。想复刻的兄弟掂量下,别看见成品好看就冲动氪设备,人家那是练出来的。
我自己看完最大的感受倒不是"我也要学Nomad",而是一种很具体的羡慕——在移动端捏出来的东西,居然能让人完全忽略"移动端"这个前缀。没有"以iPad水准来说很不错"的这种让步式夸奖,就是单纯的好。这对创作者来说,可能是最高级别的认可了。
最后补一句平台信息:想持续追这类作品或者关注3D转2D这个技术分支的,80 Level那边有Newsletter和社交媒体更新,采访内容也一直在出,原文里有订阅和关注方式,我就不贴了。
老哥们谁试过Nomad的,评论区说说实际体验。我先去摸一下我那台吃灰两年的iPad看看还能不能开机。
热门跟贴