索尼最近放了个话,说他们的下一代主机——大伙都默认那是PS6了——希望能带来一种“在客厅之外也能自然享受的无缝体验”。我第一反应是,这不就是Switch那套逻辑吗?抱着机器哪儿都能玩。但往下看才反应过来,事情可能没这么简单。
这话是索尼互娱的总裁兼CEO西野秀明在一次问答里提的,索尼自己把英文版放了出来。当时有人问他,疫情期间不少PlayStation用户被PC端吸走了,索尼打算怎么把人拉回来,又准备在下一代平台上搞出什么不一样的东西。
西野的回答挺有意思。他先提了一嘴现状:索尼已经在试着打破“PlayStation就等于客厅”这种刻板印象了。他说:“很长一段时间里,PlayStation都和‘在客厅玩’这个印象绑得很死。但最近几年,全球范围内越来越多用户开始用个人显示器。所以我们开始卖显示器和音箱这类外设,就是想打破这个固定印象,拓宽使用场景。”
铺垫完之后,他才把话题转到下一代平台。没提名字,也没给任何具体参数,只说了个方向:“对下一代平台来说,我们不光是把它当成PC的替代品来做,而是想提供PlayStation独有的价值。这不只是技术上的进步,还包括使用方式的扩展,带来一种在客厅之外也能自然享受的无缝体验。”
就是最后这句“在客厅之外也能自然享受的无缝体验”,让整个玩家圈子开始猜:索尼是不是打算出一台像Switch那样的混合型主机?毕竟这话怎么听都像是在说“你可以把游戏带出门”。但问题来了——它到底会长什么样?
目前有几个方向被传得比较凶。一个是索尼正在秘密研发一台专门的PS6掌机。如果这玩意儿能像Switch那样插上底座接电视、拔下来当掌机,那“无缝体验”这四个字就完全对得上号了。另一种可能更保守一些:也许只是一台性能更强的下一代PlayStation Portal。西野在同一个问答里提过,现有的PS Portal销量表现挺不错,说明玩家对“非客厅场景”是有需求的。如果PS6真就往这个方向走,本质还是一台串流设备,只不过体验更流畅、延迟更低。
但说到串流,就绕不开云游戏这件事。西野自己也很实在地点了出来。他解释说:“关于云游戏,我们从2013年上线这项服务开始,最优先考虑的就是确保用户第一次用就能获得高品质体验。因为这玩意儿太吃网络条件了,一旦画质崩了或者延迟上来,信任感说没就没。”从这段话里能看出索尼的顾虑——他们不是不想推云游戏,而是觉得现在的网络环境还没稳到可以赌上PS招牌的程度。
所以他接着补了一句,解释为什么PS Portal被设计成一台专用设备:“我们把它做成专用设备,就是为了可靠地交付PlayStation的游戏体验。这套体验是建立在手柄操作和大屏幕基础上的。想靠手机的触屏或者PC的键鼠来提供同样品质的体验,真的很难。”翻译一下就是:索尼不是没想过让你用手机玩云游戏,但他们觉得触屏搓玻璃和键鼠那套操作逻辑,根本接不住PlayStation这些年堆出来的沉浸感。
这就让整件事变得微妙了起来。一边说要打破客厅限制,一边又说触屏和PC操作不够格,那想要“在客厅之外自然享受”,唯一合理的解法不就是搞一台带手柄、有大屏幕、能独立运行游戏或者高效串流的便携设备吗?你还真别说,Switch就是这条路走通的。索尼如果真想抄作业,关键在于他们能不能把性能拉满的同时,还保住续航和发热的底线——这两点恰恰是这类设备最要命的地方。
我作为一个经常瘫在床上用串流打游戏的人,说实话,对“无缝跨场景”这件事是又爱又怕。爱的是真方便,怕的是网络一波动画面直接糊成油画。如果PS6真的往这个方向走,索尼必须在本地运算和云端衔接之间找到一个不抽风的平衡点。否则甭管宣传语写得多漂亮,玩家拿到手半小时就能用脚投票。
说到底,西野这次透出来的信息量其实不小,但全都卡在“方向性的暗示”上。没说发布日期,没说硬件规格,连是不是真叫PS6都没确认。不过有一点很明确:索尼已经不想再跟PC拼参数了,他们要打的是“PlayStation独有价值”这张牌。这张牌到底是掌机形态、串流生态还是别的什么新花样,目前谁也不知道。
咱就说,如果他们真搞出一台能本地跑3A、出门当掌机、回家插底座无缝切电视的PS6,那这市场就热闹了。但如果最后只是一台进化版Portal加一些云游戏的优化,那股“Switch味儿”可能就只停留在宣传语层面了。不管怎样,这话已经放出来了,接下来就看索尼怎么把“自然享受的无缝体验”翻译成实机了。
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