刷到一个让我有点懵的消息。Xbox这边刚传出要砍项目、可能还要动工作室,转头又对外说“我们没减少游戏投资”。兄弟,这不是有点拧巴吗?
先讲事情本身的逻辑。昨天外媒都在报,Xbox陆续退出了一些资助协议,还把几个工作室放到了“可考虑砍掉”的名单上。就在这种氛围下,Xbox的官方口径却完全不是“我们要收手”那个方向。他们坚持说,这些动作不代表公司要缩减游戏投入的资金盘子。简单翻译一下,就是“砍归砍,但我该花在游戏上的钱一分没少”。
我觉得这种说法本身就带着一种很奇怪的张力。一般玩家直觉会认为,你不投项目了、可能要关工作室,那不就是省钱吗?但Xbox的逻辑好像在说,钱只是挪到了别的地方,不是不花了。问题来了,挪去哪儿了?公告里没展开,只有一句话——我们投的钱跟去年差不多,变的是投资方向和项目类型。这话信息量基本为零,但姿态做得挺足。
与此同时,裁员的事也在浮出水面。Business Insider拿到了一些消息,说微软这轮的裁员规模预计比去年小。全公司大概22万人,这次计划裁的比例低于2.5%。2.5%听起来不大,但我掏出计算器按了一下,220000的四舍五入2.5%就是5500。也就是说,哪怕实际数字比这个低,也依然是一个大到让人不舒服的量级。而且这种裁员不是第一次了,微软这几年几乎是在用差不多的节奏,每隔一段时间就把一批开发者推进裁员的炉子里。你很难用“精简调整”来消解这个词本身带来的压迫感。
但Xbox的公关方向,显然是想用“百分比小”这件事来管理外界的感受。“不到2.5%”,这个叙述策略我太熟悉了,就是先把数字包装得很克制,让你觉得没那么惨烈。可一旦你意识到分母是22万,那种“原来还是好几千人”的冲击就藏不住。何况这2.5%的背后是具体的人、具体的团队,不是Excel里一个可以一键抹除的单元格。
再回到“砍项目但不减投资”这个说法。这事有个很具体的案例,就是Xbox从IO Interactive那个代号“Project Fantasy”的项目里撤了资。对,就是做《007 First Light》那个IO Interactive。这件事被Bloomberg捅出来之后,Xbox的发言人给了那段原话:“我们没减少在游戏上的整体投资。我们预计在内容上的投入跟去年差不多。变的是投资方向,以及我们支持的项目类型。”
我把这段话反复看了几遍,关键词其实是“变的是投向”。这说明Xbox可能正在做一轮内部优先级的大洗牌。有些项目继续养着,有些就不再给资源了。但对玩家来说,疑问会直接蹦出来:你们投的东西,我还能不能玩到?现在撤资的项目里,有没有我之前期待过的?公司说没有少花,但玩家能感知到的,可能不是总数,而是有哪些“我关心的东西”被砍了。
你可能会问,为什么Xbox要用这种“百分比”的话术来谈论裁员,同时又用“总盘子不变”来解释撤资?我个人的感觉是,这家公司现在正处于一种很经典的PR止损模式——就是那种“没事儿,只是溅了一点,还能吃还能吃”的即视感。一边得跟投资者交代“我们没有乱花钱”,一边又得安抚玩家“我们没抛弃游戏”。两头都想照顾,但两边的说法彼此之间又透着一种微妙的矛盾。
从玩家的角度,其实最关心的就几件事。第一,自己喜欢的IP或工作室会不会突然没了?第二,Xbox游戏阵容未来到底会变什么样?第三,你们砍掉的到底是什么类型的项目?毕竟“项目类型变了”这句话太笼统了,你不说清楚,玩家就只能猜。猜着猜着,就容易猜出各种奇怪的版本。
另外,现在的时间节点也很微妙。消息说这些裁撤会在下周一付诸实施,到时候谁被波及、哪个项目彻底停摆,才会有一个确定版的图景浮出来。也就是说,今天我们看到的所有说辞,都只是铺垫——真正扎心的名单还没来。
我能理解公司需要做业务调整,尤其是微软这种量级的巨头,不可能永远无限扩张。但我也记得过去几年,游戏行业已经经历了好几轮让人心累的收缩。开发者刚从一个坑里爬出来,又掉进另一个坑里。而玩家每次刷到这种新闻,心里都会咯噔一下:“不会是我正在玩的那个组吧?”
最后说回我自己的一点观察。Xbox这套话术在商业逻辑上也许能自洽——总额不变,只是结构性调整——但问题在于,对于身处裁员风波中的员工和外界围观的玩家来说,“总额没少”并不能消解“为什么这些人被砍”的困惑。尤其是当撤资和人员裁撤同时发生时,它就很难让人相信一切只是正常的资源再分配。
我现在就很好奇下周正式名单出来之后的反应。到那时候,Xbox是继续用“总投入没少”来解释,还是会拿出更具体的去向给玩家看?毕竟对坐在屏幕前面的老哥来说,什么“投资结构优化”都不如一句“你喜欢的那个组还在”来得实在。
热门跟贴