今天刷到这消息,我第一反应是——这事儿要是拍成纪录片,我肯定充会员看。一个卖到爆的生存游戏,一场围绕2.5亿美元奖金展开的法律拉锯战,一方是开发商Unknown Worlds的创始团队,另一方是韩国母公司Krafton。现在,结局出来了:员工奖金保住了,CEO Ted Gill卸任走人。

事情先从一个好消息说起。据Bloomberg报道,Krafton已经与工作室领导层达成和解,和解方案的一部分就是Unknown Worlds全体员工的奖金照发。对参与《深海迷航2》开发的这群人来说,这笔钱终于落袋。

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咱们先看看这款游戏卖得怎么样。《深海迷航2》从5月14日开启抢先体验以来,已经卖出400万份,Steam同时在线人数峰值冲到467,000。这数字放独立游戏圈里属于现象级,放生存建造品类里也算顶尖那一档。但卖得好跟开发过程顺不顺利,在游戏行业从来不是一回事。

去年夏天,Krafton解雇了Unknown Worlds的CEO Ted Gill,以及两位联合创始人Charlie Cleveland和Max McGuire。按Bloomberg的说法,Krafton当时把游戏延期的责任指向Gill,即便开发团队一直在按抢先体验的发布时间节点推进——而一旦达成这个节点,他们就有资格分到那笔2.5亿美元的奖金。

接下来才是重点。Gill和两位联合创始人被解雇后很快就提起诉讼,认为Krafton是为了避免支付奖金才把他们踢走的。而Krafton这边也毫不退让,回应称被解雇的几位是"诉诸诉讼来索取一笔他们没挣到的数百万美元报酬"。Krafton还指控这几个人在预见到会打官司的情况下带走了公司文件,让整个离职事件变得更加复杂。

但到了今年3月,事情出现了一次大反转。法院裁定,Krafton必须恢复Gill的职位,并且把最初那笔2.5亿美元奖金方案扩展到全体员工。Bloomberg把这次裁决形容为电子游戏行业有史以来最具戏剧性的法律判决之一,这个评价不算夸张。

这场官司最有意思的地方,是它把Krafton在《深海迷航2》发售前的一些内部操作给曝了出来。根据法院裁决文件,当内部预测显示这款游戏很可能触发那笔对赌奖金时,Krafton的CEO Changhan Kim认为这是笔"糟糕的交易",觉得公司"被占了便宜"。

这里出现了一个让人想不到的细节。Kim的公司法务部门当时明确提醒他,即便以"正当理由"解雇Unknown Worlds的管理层,那笔对赌奖金依然需要支付。法务还警告说,这样做会让公司面临诉讼风险和声誉风险。但这些提醒似乎没能改变Kim的想法。

那他接下来做了什么?根据特拉华州衡平法院的法官Lori Will在裁决中的陈述,Kim去找了ChatGPT。这个由OpenAI构建的AI聊天机器人最初给出的回答是,那笔对赌奖金"很难取消"。但Kim没有就此收手。在ChatGPT的建议下,他成立了一个内部特别小组,代号"Project X"。法官的裁决原文写得清楚:"这个特别小组的任务是,要么就奖金方案谈出一个'交易',要么执行对Unknown Worlds的'接管'。他们在争取时间。"

然后是一句让我看完沉默了好几秒的话。法官在裁决中写道:"在接下来的一个月里,Krafton遵循了ChatGPT给出的大部分建议。"一个涉及2.5亿美元奖金、一家工作室命运的法律争端,决策参考来源之一是AI聊天机器人。这事无论怎么评价,都透着一股说不出的荒诞感。

和解达成之后,Ted Gill正式卸任Unknown Worlds的CEO,工作室现在需要找一位新的负责人。但这场风波至少保住了一个底线——开发团队的钱没有被打水漂。对那些每天在打磨水下世界、修bug、调平衡的开发者来说,这比什么行业大道理都实际。

至于游戏本身,《深海迷航2》的开发还在继续。Unknown Worlds已经公布了后续更新计划,包括一辆新载具和一个围绕Collector Leviathan展开的新区域。官方也回应了一个很多玩家关心的问题——别指望能在游戏里直接杀鱼,这个设定应该不会改。对喜欢原版那种"你只能躲、只能跑、只能想办法活下去"氛围的老玩家来说,这算是个让人安心的消息。