近日,《杀戮尖塔2》的主创Casey Yano在X平台上发了一通关于开发的牢骚,没想到引来不少玩家跟帖共鸣。

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他感叹,自己几乎天天都在跟各种软件、固件、游戏和操作系统打交道,更新个不停,而自家作品《杀戮尖塔2》本身也保持着高频推送。他略带无奈地写道:“我总是在更新软件、固件、游戏、操作系统……各种东西。我知道我们自己的游戏也更新得很频繁……>:( 我以后不想再做抢先体验(Early Access)了,我不想继续为这个世界增加这种烦人的事情。”

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这席话透着明显的倦意,评论区很快被玩家的安慰留言刷了屏。

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EA是Steam常见的发行模式,游戏未完成即上线,通过玩家反馈持续打磨,如《博德之门3》《杀戮尖塔2》均采用此方式。

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