全球实体游戏销量已从2008年115亿美元的峰值跌落至2025年的15亿美元,创下自1995年有记录以来的历史最低。这两个数字之间,隔着一整个时代的变迁。周三,索尼投下了一枚酝酿已久的炸弹:光盘,这家游戏巨头曾经的护城河,将在2028年正式退出历史舞台。
PlayStation官方博客当天发布的一则公告给出了清晰的时间表。从2028年1月起,新游戏将只通过PlayStation Store及合作零售商以数字形式发售。在此之前发行的游戏,仍会继续推出实体光盘版本。这意味着,无论是PS5生命末期的作品,还是可能在此窗口内问世的PS6首发阵容,都将成为光盘时代的最后注脚。
索尼对此事的官方表态冷静而笃定。公司在博客中表示:“这是索尼互动娱乐顺应消费趋势的自然方向,因为对数字媒介的整体偏好已大幅超过实体光盘。这一转型将让我们更贴近社区绝大多数玩家如今选择获取并畅玩游戏的方式。”有句话索尼没说破,但行动已经摆在了桌面上:尚未官宣的PS6,极大概率将是一台没有光驱的纯数字主机。
索尼拒绝就2028年后是否还会继续生产带光驱的PS5型号给出更多细节。这个留白耐人寻味。对一部分玩家来说,光驱不只是怀旧的象征——它意味着二手交易权、实体收藏价值,以及在网络状况不佳时依然能打开游戏的安全感。当这张光盘被抽走后,所有权的定义将彻底改写。
实体销售的萎缩曲线比很多人想象的更加陡峭。Circana零售分析公司的高级总监、电子游戏行业顾问马特·皮斯卡泰拉在3月的一则Bluesky帖文中,用一组数字勾勒出这场雪崩的全貌。2025年美国新实体游戏销售额同比下跌11%,相比2024年28%的断崖式下滑已有明显收窄,也是自2021年下跌8%以来降幅最温和的一年。但温和归温和,方向从未改变:2025年全国实体游戏销售总额仅为15亿美元,跌至1995年以来的谷底。
皮斯卡泰拉同时指出,任天堂Switch 2的发售曾在去年稍稍延缓了实体盘的下滑速度,让当年跌幅收窄至近年最低水平。不过这点缓冲在整体趋势面前如同杯水车薪。从2008年到2025年,17年间蒸发掉的100亿美元营收,几乎等于把整个市场的物理载体根基掏空了大半。
与光盘停产同步到来的,还有旧平台的彻底谢幕。索尼宣布将关闭PS3与PS Vita的数字商店。一旦商店关停,仍在使用这些设备的玩家将无法再购买任何新游戏。具体时间表按地区分批推进:墨西哥、洪都拉斯、尼加拉瓜的PS3商店将于2026年8月率先关闭;其他拉丁美洲与中东国家紧随其后,预计2026年底前执行;而全球其余地区的PS3及PS Vita商店,最终关闭日为2027年7月。
索尼承诺,商店关闭后,玩家在“可预见的未来”仍然可以下载此前购买过的内容。这个“可预见的未来”有多远,公司没有给出确切年限。对于至今仍珍藏着PS3或PSV的玩家而言,这条时间线无异于一则倒计时提醒:趁商店还在,该补票的现在就补。
从PS3时代的蓝光野心,到PS5世代的光驱选配,再到如今亲手为实体载体画下休止符,索尼这二十年的路线图本质上是在回答同一个问题:当网速足够快、云存储足够便宜、玩家消费习惯已然转移,那个曾经拖着游戏产业跑过无数世代的塑料圆盘,还有什么理由继续留在机器里?2028年的答案,显然是否定的。
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