今天刷到一条采访,我整个人直接愣住了。
《Virtua Fighter Crossroads》的制作人兼创意总监山田理一郎,最近跟外媒GamerBraves聊了聊。他爆了个料——这款格斗老IP重启后的剧情模式,最主要灵感来源既不是《街霸6》,也不是《如龙》系列。是HBO那部《守望者》剧集。
说真的,你问一百个老粉,估计九十九个都会往同行身上猜。结果世嘉这边翻了翻剧本,说咱们看的是一部2019年的美剧。
我把采访原文扒出来看了看,山田的原话大概是这么说的:
"《守望者》本身是特别老的美国漫画,过了四十多年被拍成剧集重新活了一回。我觉得这个处境跟《VR战士》太像了。它教会我怎么去处理那些老设定、老故事,然后让它在今天还能立得住。"
你看,他没讲什么"我们研究了竞品""我们从玩家反馈中提炼"。他直接说,一个漫画改编剧集,给了整个团队"怎么现代化"的答案。
这种思路放在2026年的游戏圈,确实不多见。但仔细想想,逻辑是顺的——《Virtua Fighter》第一代1993年上的,到Virtua Fighter 5那会儿,整个系列的故事线横跨了差不多二十年。人物的穿着的、角色的动机、世界观设定,搁今天看多少带点时代感。世嘉要把这套东西往2027年的新作里搬,不重新捋一遍肯定不行。
那《守望者》给了什么启发?山田没展开到每个细节。但你要是看过那部剧,大概能感觉到——它是怎么把冷战时期的漫画框架嫁接到2019年种族议题和社会焦虑里的,不靠吃书,不靠硬洗,反而把老设定变成了新叙事的底盘。这个操作,对《Crossroads》这代新作来说,可能刚好对症。
不过老粉最关心的恐怕还不是灵感来源。
这段时间预告片连着出,陈佩的镜头也给了不少,很多人心里那个问题终于被山田正面答了:Virtua Fighter 5到《Crossroads》之间,到底隔了多少年?
答案是,"大概十到二十年之间"。
是的,原话就这么说的,没有精确到个位数。山田在采访里把时间线拉了一下:
"五代结尾的时候,J6组织被摧毁了,世界格斗大赛也就跟着没了。所有那些传奇怪物级的老选手们从公众视野里消失了。然后过了差不多十到二十年,《Crossroads》的故事才开始。"
这个处理其实挺鸡贼。没把话说死,给了自己往回找补的空间。但方向是明确的——这是一个"旧时代落幕、新选手登场"的世界观。你以前操控的那帮人要么隐退了,要么变成了某种传说。新的故事线要围绕四个全新的主人公展开,地点放在一个叫Vilasapara的岛上,玩家要跟着这四个人去挖岛上的暗面。
玩法上,山田也提了一句。《Crossroads》不止是打擂台的格斗游戏了。岛上会有不少支线内容,小游戏之类的东西散落在地图里,玩家做主线之余可以到处搞点别的事情。听上去世嘉是往动作RPG的方向靠了靠,不是纯格斗,也不是纯开放世界,更像《如龙》那种"正事干累了去唱个卡拉OK"的逻辑。
我现在比较好奇的是那四个新主角的塑造。
原型是老角色翻新?还是彻底从零写出来的新人物?山田在这个采访里没展开聊。但结合他"现代化老设定"这个说法,我猜大概率是新老混搭——有传承,但重心在新人身上。毕竟你把Akira、陈佩、Wolf那些人全扔到二十年后,岁数都快奔五了,再让他们当主C,跟游戏讲"新一代"的调性也不太搭。
平台方面确认得比较清楚:PS5和PC,2027年发售。暂时没提Xbox的事,也没说上不上Steam Deck优化。
说两句我自己的感受。
世嘉这几年在旧作重启上的动作不算少,但《VR战士》这杆旗一直是最难举的。它太硬,太老派,核心格斗系统深得要死,但IP影响力跟《街霸》《铁拳》比确实差着大截。你让一个1993年起步、上一代还活在PS3时代的格斗游戏在2027年重新回到货架上,光靠老粉情怀肯定不够。
山田搬出《守望者》这个概念,至少说明世嘉内部是清楚这个困境的。他们没打算做成"画面升级版Virtua Fighter 5",也没打算把Paul Phoenix之类的人物直接请过来搞联动。反倒是选了最费劲的路:老IP、新故事、新人设、叙事驱动。
这条路成了,就是教科书级的翻身仗。没成,可能连骂声都收不到多少——因为现在很多年轻玩家压根不知道《VR战士》是什么。
所以我才觉得山田那番话挺有意思。他没画饼,也没说我做的东西比你玩过的都好。他就安静地说了句:我看了部剧,它教会我怎么把老东西变新。
这话听着比"震撼登场"坦诚多了。
原文发在2026年7月1日。我看了下评论区,有些老粉在纠结"到底跟VF5隔了十几年"这个数字范围,觉得山田应该给个准信。也有人提到预告片里陈佩的动作帧看起来比五代手感更重了,有点担心打击感的方向是不是变了。
嘛,2027年的东西现在讨论手感确实太早。但有一点可以说:世嘉没把《VR战士》重启做成纯服侍老粉的纪念品。它想拉新人进来,想让没碰过初代、没摸过摇杆的玩家也能觉得自己被邀请了。
这事儿能不能成,等2027年再看。
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