今天刷到一个消息,让我这老格斗游戏玩家愣了几秒。世嘉那边终于要把《Virtua Fighter》系列拉出来遛遛了,新作叫《Virtua Fighter Crossroads》,计划2027年发售。问题是,现在街霸和铁拳把坑位占得死死的,这老IP回来,真有人接吗?
咱今天不站队,正反两方的牌都摊开看看。
先把难听话放前面。这游戏想打,阻力不是一星半点。
最大的问题是存在感。Virtua Fighter在早期格斗圈确实是开路级的存在,但你得承认,它上一次正儿八经出新作是《Virtua Fighter 5》,2006年夏天的事。到2027年,整整隔了二十多年。中间虽然也在新主机上出过一些版本、打过补丁,但严格说,那都不算新作。最后一次真正意义上的换代,还停留在PS3和Xbox 360那个世代。
这意味着什么?意味着对这个系列有感情的那批玩家,年龄层摆在那,整个群体在现在的玩家里占比不会太大。另一边,街霸、铁拳这些没断代的系列,每出一代就圈一批新玩家进来,日积月累,基数上的差距不是靠“当年我也辉煌过”能填平的。
还有个门槛,是Virtua Fighter自己选的这条路——它的打法。现代格斗游戏里,大部分主流系列要么从头到尾走2D平面的路子,要么就算角色模型做成3D了,战斗逻辑还是锁在二维空间里。Virtua Fighter当年把Z轴移动加进来,确实超前,后来《真人快打》这些也把这套学了过去。但放到今天,除了《铁拳》,其他大牌基本都回归或者固守在2D对战平面上。对很多新玩家来说,这种半3D的立回逻辑,可能是他们根本不想翻的一道墙。
但话说回来,你要只盯着短板看,对《Crossroads》也不公平。它手里捏着的牌,其实不差。
第一张牌,恰恰就是这个“半3D环境”。不是所有人都觉得2D平面舒服。有的人跟《铁拳》不来电,但又想试试Z轴走位的格斗,《Crossroads》正好补了这个空档。对想换个角度的玩家来说,这反而成了一个入口。
更重要的牌,是Virtua Fighter这个牌子本身的履历。初代在街机厅里是什么地位,不用多说了,后续几代的口碑也一直立得住。一个每次出手都能把对战手感做到位的系列,本身就有信用分。这个信用分,既能让老玩家对新作保持乐观,也能让没接触过的新人愿意因为“这系列好像一直挺能打”而多看两眼。
最后一点,是它的战斗取向。Virtua Fighter一直偏写实、偏扎实,不怎么搞那些飞天遁地、特效糊脸的夸张路子。不是所有格斗玩家都吃华丽那套。有些人就是想要拳拳到肉的对峙感,那种更偏真实搏击的逻辑。这部分需求一直存在,但能选的游戏并不多。《Crossroads》如果在这个方向上把品质做硬,它是可以靠差异化活出一块自己的地盘的。
说到底,这不是一道“能不能干掉街霸铁拳”的题。《Crossroads》不需要把谁拉下马才算赢。它手里有历史、有手感口碑、有一条别人不常走的路,但同时也背着二十多年的断代包袱和一个对新手不太友好的操作维度。它能做的,是把对写实格斗有兴趣、对Z轴立回不排斥、对世嘉老牌还有点信任的那群人,重新攒起来。至于能不能从街霸铁拳嘴里抢到肉,2027年之前,谁也下不了定论。你觉得这个老东西还值得你回坑吗?
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