谁能想到,让世嘉死磕硬核格斗的新作,灵感来源不是《铁拳》也不是《街霸》,而是一部HBO的美剧——《守望者》。别笑,这是《VR战士:岔路》制作人Riichiro Yamada亲口对GamerBraves说的。作为一个被念叨了十几年的“有生之年”系列,VF突然复活,兄弟们第一反应要么是重制版要么是卖情怀,结果人家一开口,聊的是怎么把一部33年前的漫画搬上现代荧屏。
这事儿本身就挺朋克的。但更朋克的是,这游戏到底会做成什么样?我帮你盘了盘这次复活的几个关键点,咱们一条条说。
1. 灵感真就来自剧集,而不是同类游戏
Yamada把HBO《守望者》剧集称为他“最大的灵感”。注意,不是游戏的剧情多像《守望者》,而是剧集把一部沉寂40多年的老漫画重新带回主流视野的手法,让他觉得《VR战士》也能这么玩。他自己说,《VR战士》这个系列有“它自己的世界观、自己的设定”,但这些设定“几十年来几乎没被用过”。这和躺在故纸堆里的《守望者》处境一模一样。制作人的原话是:“它教会了我很多——如何把老设定、老故事现代化,然后让它复活。”好家伙,这哪里是格斗游戏,分明是考古复原工程。
2. 时间线直接跳到VF5之后10到20年
时隔多年直接出正统续作,这并不稀奇。稀奇的是这回一杆子把剧情推到了《VR战士5》的10到20年后。制作人确认,故事核心会围绕那些“快被世界遗忘”的经典角色的“回归”。听听这设定——老街机厅里的老角色,在游戏世界里也快被遗忘了,然后他们要杀回来。这可不是套娃,这是明目张胆地对着老玩家说:你们还在,他们才会回来。这招实在有点东西。
3. 这次是剧情驱动,但不给你放幻灯片
估计很多人一听到“剧情驱动”就皱眉,生怕格斗游戏变成播片模拟器。Yamada倒提前给了颗定心丸:他不想只靠过场动画讲故事,而是希望玩家“自己玩着玩着就把故事搞懂了”。原话是:“很多人不会只被漂亮的过场和美术镜头满足,你如果能在亲手操作的过程中理解剧情,那才是真的好。”从目前信息看,团队的确拉了一批行业老兵来主导叙事,而且如龙工作室还想在这个项目上跳出自己的传统叙事套路。这意味着游戏可能会采用《如龙》那种探索加打斗的融合方式,但具体怎么玩还是未知数。不过起码制作组没打算让你手柄放下看半小时播片。
4. 发售日定在2027年,别的全没影
唯一的硬消息是年份——2027年。没有具体日期,没有平台确认,没有售价,甚至没提会不会推出测试版。按照现在的效率,没准临近发售才公布细节。好的一面是,世嘉至少没弄个“coming s∞n”之类的谜语人界面,坏的一面是,从现在到2027年,你还有大把时间去把《VF5终极对决》再练练,或者干脆去补一下《守望者》剧集。
最后说句玩家视角的实在话。一个二十多年没动过正传核心设定的硬核格斗系列,突然要讲一个“当他们几乎被时代遗忘后如何回归”的故事,这个叙事本身的指向性已经拉满了。它不是在讲新锐的崛起,它是在讲老兵的重返战场。如果你当年在那个投币声里搓过结城晶的提膝弹腿,这杯酒大概就是为你调的。至于酒劲大不大,是叙旧还是一地鸡毛,2027年咱们自己开瓶才知道。
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