在Evo 2026现场,《漫威战斗之魂》战斗导演关口和仁向我透露了他们对万磁王的全新设计思路。

去年索尼State of Play发布会上,ArcSystem Works开发的《漫威Tokon:战斗之魂》一经公布就引爆了期待。虽然首次测试时因标签和辅助机制问题让部分玩家产生疑虑,但后续测试的调整显然赢回了口碑。在Evo 2026现场,我与战斗导演关口和仁、制作人山中刚以及漫威游戏资深制作人迈克尔·弗朗西斯科进行了深入对话,聊了聊测试反馈的消化过程、角色设计的核心哲学,以及他们如何打造格斗游戏史上最具标志性的漫威角色之一——万磁王。

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"我们始终坚持核心机制不变,同时与玩家群体保持着持续的沟通,这种开发模式帮助我们在游戏设计上建立了出色的平衡感。"关口和仁这样总结测试阶段带来的收获。他认为这种双向互动既让开发团队找到了自己想要的方向,也让玩家获得了期待中的游戏体验。漫威游戏方面的弗朗西斯科也补充道,格斗游戏社区是游戏界最硬核的群体之一,他们的反馈都源于对游戏的热爱和希望它成功的愿望。

关于剧情模式,制作人山中刚也分享了更多细节。整个故事围绕着一个核心设定展开:推广者和冠军这两个角色降临地球,冠军在寻找值得一战的强大对手。推广者向全世界的英雄和反派发出了战斗邀请,包括美国队长、暴风女等已公布的角色作为队伍领袖,剧情将跟随这些领袖的视角展开。整个故事模式将提供约10小时的游戏内容,其中穿插着可游玩的战斗场景。

从beta测试的积极调整到角色设计的精雕细琢,《漫威战斗之魂》展现出的开发态度让人对最终成品充满期待。尤其是像万磁王这样在漫画格斗游戏中举足轻重的角色,ArcSystem Works会如何用他们标志性的风格重塑他,恐怕是所有粉丝最关心的问题。